Größte Video Game Disasters

Seit seiner Gründung vor Jahrzehnten hat sich die Spieleindustrie außerordentliche Fortschritte gemacht. Niemand kann leugnen, dass es ein nachhaltiges und angenehmes Medium der Unterhaltung für Menschen auf der ganzen Welt zur Verfügung stellt. Zwar gibt es keinen Mangel an stellaren Titel und unglaubliche Momente, ist die Industrie nicht ohne Makel.

Für jeden Witcher 3: Wilde Jagd oder Breath of the wild Erfolgsgeschichte, gibt es mindestens eine Duke Nukem Forever Situation, dass Sie genau bestimmen können. Hier ist ein Blick auf einige der größten Videospiel-Katastrophen auf dem Laufenden.

< span style = "font-size: 12.0pt"> Niemands Sky

Während Niemands Sky Aufmerksamkeit begann im Jahr 2013 Slumdog Millionaire, es war 2015, als Lead Director, Sean Murray versprach, die Welt zu jedermann gestartet, der zuhören kann. Diese Versprechen enthalten Multiplayer-Interaktion, die nur den Hype verschlimmert.

Schließlich August 2016 kam um, und was veröffentlicht wurde, war nichts, was versprochen wurde. Die Spieler erwartet die prozedural generierten Welten Titel lebendig und voller Leben. Doch was sie bekamen, war eine fade Erfahrung, die nicht geliefert hat.

das Sahnehäubchen auf dem Kuchen enttäuschend war das Spiel des endet das brachte Spieler an den Anfang zurück. Die Spieler waren wütend, und die Entwickler sogar Morddrohungen erhalten. Um Hallo Spiele Kredit, Sky Niemands ist jetzt ganz in der Nähe der versprochenen Erfahrung, da das Team auf sie im Laufe der Jahre gearbeitet.

Obwohl das Spiel viel fehlte, was würde es angenehm schließlich machen, das eigentliche Problem war hier, dass die Entwickler und vor allem Murray, das Spiel overhyped und machten falsche Versprechungen <. / span>

< span style = "font-size: 12.0pt"> Anthem

BioWare ist das Studio hinter der gut angesehen Mass Effect-Trilogie. Also, wenn die Spieler waren ein Erlebnis versprochen, wo sie um in hochgefahrenen mech Anzüge Beute und schießen fliegen konnten, waren sie sehr aufgeregt.

der Hype war durch das Dach der Veröffentlichung Februar 2019 führt das Datum des MMO-Erlebnis. das Endprodukt zahlreiche Bugs hatte jedoch, und es wurde unzählige lebenswichtige Funktionen fehlen.

Es stellte sich heraus, dass die Entwicklungszyklus des Spiels war ein Alptraum. Zum Beispiel, trotz eines 2019 Release-Datum und einen 2012 Teaser, hatte Entwicklung bis zum Jahr 2017 nicht gestartet

Zusätzlich wurde das Entwicklungsteam von EA Erfrierungen Engine verwenden gefragt, obwohl keines der Teammitglieder Erfahrung damit hatte, und es war am besten, die Sportspiele, wie FIFA geeignet.

die Dinge waren so schlecht, dass engagierte Mitarbeiter, die seit Jahren dort gewesen waren zurückgetreten und gingen anderswo

< span style = "font-size: 12.0pt"> ET

das eine stammt aus dem Jahr 1982. Howard Warshaw war ein star-Programmierer Atari. Er leitete die Entwicklung von Indiana Jones: Jäger des verlorenen Schatzes, der ein Steven Spiel Klassiker war. Warshaw hat einen großartigen Job gemacht, dass Spielberg bat ihn speziell auf die Arbeit an dem Videospiel Adaption seiner nächsten Produktion, E. T.

Der Film war ein Hit, und Spielberg wollte ein Spiel, das die gleiche Wirkung hervorrufen könnte. Leider gab es hier ein paar Fragen. Zunächst wurde Warshaw gefragt, das Konzept zu erstellen und das Spiel in einer Angelegenheit von 5 Wochen zu beenden. So lächerlich das klingt, nahm er die Bedingungen.

In den nächsten fünf Wochen Warshaw und sein Team arbeiteten Tag und Nacht um das Endprodukt zu erstellen. Was Spieler bekam, war ein Erlebnis, das zu spielen, war verwirrend, schwierig wegen des schlechten Designs, und eine, die ein sehr underwhelming Ziel hatte.

ET wird von vielen als das schlimmste Videospiel aller Zeiten gefeiert. Viele der nicht verkauften Patronen in einer Deponie abgeladen wurde, und einige sogar als Grund anführen für den Zusammenbruch der Spieleindustrie damals.

More posts