Gaming 4 min read 01.02.2026

FaZes Albtraum 2026: 3DMAX zerlegt das Superteam | BuyBoosting

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FaZe Clan hat 2026 noch kein Spiel gewonnen. Lasst das mal sacken.

3DMAX—ja, genau die—haben das vermeintliche Superteam in Krakau regelrecht vorgeführt. Wir reden hier nicht von einer engen Serie, die in beide Richtungen hätte gehen können. FaZe sah verloren aus, überfordert, und wurde von einem Roster dominiert, von dem die meisten Casual-Fans nicht mal drei Spieler aufzählen könnten.

Der Zusammenbruch in Krakau

FaZe war immer das Team, bei dem man sich auf Performance verlassen konnte. NiKo, karrigan, ropz—ein Roster vollgepackt mit Talent und Erfahrung. Aber 2026 ist eine andere Geschichte. Nach zwei Matches: null Siege. Nichts.

3DMAX kam mit einer Siegesserie rein und hat diese fortgesetzt. Ihre Koordination war messerscharf, ihre Utility-Nutzung clean, und ehrlich gesagt sahen sie einfach wie das bessere Team aus. FaZes legendäre Mid-Round-Adjustments? Fehlanzeige. Die Clutch-Plays von NiKo, die normalerweise alles retten? Nicht vorhanden.

Was noch beängstigender ist: 3DMAX hat das methodisch durchgezogen. Das war kein Upset, bei dem alles perfekt laufen musste. Sie haben FaZe einfach in den Grundlagen outplayed. Trades. Positioning. Info-Gathering. Das langweilige Zeug, das Runden gewinnt.

Was stimmt nicht bei FaZe?

Hier wird's interessant. FaZe hat keine Roster-Changes gemacht. Gleicher Core. Gleiche Struktur. Aber irgendetwas stimmt nicht.

Die Chemie wirkt zerrüttet. Schaut euch ihre T-Sides an—überall Zögern. Entries kommen zu spät. Spieler peeken zu unterschiedlichen Timings. Die synchronisierte Aggression, die FaZe 2024 und 2025 so gefährlich machte, ist verschwunden.

Burnout? Möglich. Dieses Roster grindet seit Jahren zusammen. Eine Meta-Verschiebung, an die sie sich nicht angepasst haben? Vielleicht. CS2 entwickelt sich weiter, und Teams, die sich stark auf individuelle Feuerkraft verlassen haben, tun sich schwerer gegen strukturierte, utility-lastige Gegner.

Oder—und das ist der scharfe Take—karrigans Calling ist vorhersehbar geworden. Wenn du so lange an der Spitze bist, hat jedes Team der Welt VODs über dich. Sie kennen die Setups. Sie kennen die Defaults. Sie haben das Playbook gesehen.

3DMAX ist kein Zufallsprodukt

Respekt, wo Respekt hingehört. 3DMAX ist kein Fluken-Team, das Glück hatte. Sie haben seit Monaten Momentum aufgebaut, und dieser Sieg in Krakau bestätigt, dass sie auf dieses Level gehören.

Ihr Fragging ist konstant über das gesamte Roster—kein einzelner Spieler muss carryen. Das ist nachhaltig. So baut man ein Team auf, das in Best-of-Threes gegen jeden bestehen kann.

Für Ranked-Spieler, die zu Hause zuschauen: Hier gibt's tatsächlich was zu lernen. 3DMAX gewinnt Runden, weil jeder seinen Job kennt. Keine Ego-Peeks. Keine Force-Buy AWPs, wenn sie es nicht sollten. Einfach solides, fundamentales Counter-Strike.

Was das für deinen Grind bedeutet

Wenn du im Premier-Grind feststeckst und dich fragst, warum du nicht durchbrichst, schau dir an, wie 3DMAX Runden angeht. Sie versuchen nicht jede Runde Hero-Plays. Sie traden sauber. Sie nutzen Utility für Map-Control, statt sie nur auf Sites zu werfen und zu beten.

Der größte Unterschied zwischen High-Level-Play und Ranked-Chaos? Konstanz. Jede Runde das Richtige tun, nicht nur wenn man Bock drauf hat.

Wir verstehen aber auch: Solo Queue ist eine andere Welt. Deine Mates executen nicht wie 3DMAX. Sie peeken dry auf Mid mit der Bombe. Sie saven im 4v2. Wenn dich die Premier-Experience wahnsinnig macht, ist der schnellste Weg zum verdienten Rank manchmal einfach, die Coinflip-Games zu überspringen. Keine Schande dabei.

Währenddessen bei Virtus.pro

Wenn wir schon über struggelnde Roster reden: Ein Gedanke für Virtus.pro. Sie sind gerade bei einer lokalen russischen LAN als Letzter rausgeflogen. Auch kein Tippfehler. VP—eine legendäre CS-Organisation—konnte bei einem Heimat-Event keinen einzigen Seriensieg holen.

2026 ist brutal für die alte Garde. FaZe struggelt. VP am Boden. Die Meta verschiebt sich, und Teams, die sich nicht anpassen können, werden exposed. Hart.

Das Fazit

FaZe muss das schnell klären. Zwei Matches rein und schon sieglos—das ist nicht, wo ein Team mit ihrem Pedigree sein sollte. Ist es ein Slump? Ein systemisches Problem? Wir werden es in den kommenden Wochen erfahren.

Aber jetzt gerade ist 3DMAX die Story. Sie kamen nach Krakau und haben ein Statement gesetzt. Wenn sie diese Form halten, schauen wir vielleicht auf einen echten Contender, den niemand auf dem Radar hatte.

Für FaZe-Fans? Panik ist nicht die Antwort. Aber Sorge? Ja, Sorge ist berechtigt. Dieses Roster hat das Talent für ein Comeback. Sie müssen nur wieder lernen, wie ein Team zu spielen.