Gaming 4 min read 09.01.2026

Valorants Neueinsteiger-Problem: Matchmaking kaputt | BuyBoosting

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"Für dieses Scheißspiel geb ich keinen Cent aus."

Das hat ein brandneuer Valorant-Spieler nach vier Tagen gesagt. Vier Tage. Danach wurde es zu "Jo, das macht keinen Spaß." Dann kam die Deinstallation.

Das ist kein random Reddit-Geheule. Das ist Valorant, das aktiv sein eigenes Wachstum sabotiert. Und das Schlimmste? Riot weiß ganz genau, dass das passiert.

Die Matchmaking-Todesspirale

Hier die Situation, die gerade auf Reddit explodiert: Ein Silver-Spieler bringt zwei echte Freunde dazu, Valorant auszuprobieren. Keine kompletten Gaming-Noobs—die haben schon Shooter gespielt. Frische Accounts. Null Erfahrung mit taktischen Shootern.

Ihre Belohnung? Absolut zerlegt werden von Plat- und Diamond-Spielern in der "normalen" Queue.

Lass das mal sacken. Brandneue Accounts. Erste Woche im Spiel. Gematcht gegen Spieler mit hunderten Stunden Spielzeit und Mechaniken, die diese Neulinge erst in Monaten entwickeln werden.

"Die Lobby sollte nicht aus seelenlosen, verschwitzten Spielern bestehen," schrieb der Original-Poster. Und ehrlich? Hat er recht.

Warum das passiert (Und warum Riot es nicht fixt)

Valorants Unranked-Matchmaking benutzt ein verstecktes MMR-System. Die Theorie? Es soll schnell kalibrieren, wo du hingehörst. Die Realität? Es überkorrigiert härter als ein Silver-Spieler, der die Vandal-Spray-Control versucht.

Das System sieht, dass du ein paar Spiele gegen echte Anfänger gewinnst. Dann flippt es aus. "Diese Spieler könnten Smurfs sein!" schreit es intern. Lösung? Wirf sie in Lobbys weit über ihrem Skill-Level.

Für echte Smurfs? Kleine Unannehmlichkeit. Die fraggen trotzdem ab.

Für echte neue Spieler? Spielzerstörende Erfahrung, die sie fragen lässt, warum sie überhaupt heruntergeladen haben.

Die echten Kosten, über die niemand redet

Jedes Mal wenn ein neuer Spieler nach einer Woche rage-quittet, ist das nicht nur ein verlorener Kunde. Das ist potenziell seine gesamte Freundesgruppe weg. Gaming ist sozial. Leute starten Valorant nicht alleine—sie werden von Freunden rekrutiert.

Kill die Neueinsteiger-Erfahrung? Du killst organisches Wachstum. Punkt.

Und das ist kein Einzelfall. Such "neuer Spieler" oder "Freund aufgehört" im Valorant-Subreddit. Du findest diese exakte Story wöchentlich. Monatlich. Seit Jahren mittlerweile.

Was andere Spiele besser machen

CS2? Hat eigene Matchmaking-Probleme (glaubt mir, wir haben drüber berichtet), aber wenigstens gibt Premier dir transparentes Elo. Du weißt genau, wo du stehst. Neue Spieler werden nicht in ihrer ersten Woche in Lobbys mit Spielern 10 Ränge über ihnen geworfen.

League of Legends—Riots eigenes Spiel—hat eine sanftere Kurve für neue Accounts. Du startest gegen Bots. Dann echte Anfänger. Der Skill-Anstieg passiert langsamer.

Valorant hat dieses Memo vom Büro nebenan anscheinend verpasst.

Das Smurf-Problem macht alles schlimmer

Hier ist die Sache: Riots aggressives Matchmaking existiert, weil Smurfing grassiert. Sie versuchen, Smurfs schnell zu erwischen und aus Low-Elo-Lobbys rauszubooten.

Edles Ziel. Schreckliche Umsetzung.

Denn jetzt behandelt das System jeden neuen Spieler wie einen potenziellen Smurf. Gewinnst du deine ersten drei Spiele, weil du grundlegende Shooter-Mechaniken von Apex verstanden hast? Du bist offensichtlich Immortal inkognito. Hier ist deine Diamond-Lobby.

Echte Smurfs passen sich an. Die verlieren absichtlich Spiele um MMR zu tanken. Die wissen, wie man das System ausnutzt.

Neue Spieler? Die werden einfach gefarmt. Dann gehen sie.

Mal ehrlich, wenn du versucht hast, Freunde zu Valorant zu bringen und zusehen musstest wie sie abprallen, bist du nicht allein. Die Neueinsteiger-Erfahrung ist echt rough, und Solo-Queue wird nicht viel besser bis du durch das Schlimmste durch bist. Wenn du müde vom Lotterie-Teammates-Ziehen bist während du noch lernst, kann manchmal ein Boost durch das Chaos dir erlauben, tatsächlich gegen Spieler auf einem konsistenten Level zu üben.

Was du wirklich tun kannst

Wenn du der erfahrene Spieler bist, der Freunde reinbringen will:

Spiel auf einem Alt. Ja, das ist kacke. Ja, das ist technisch gesehen Smurfing. Aber es ist der einzige Weg, dass deine Freunde nicht sofort gegen Plat-Spieler antreten.

Bleib bei Spike Rush und den neuen Spielmodi. Der All Random 1 Site Mode? Macht tatsächlich Spaß für neue Spieler. Weniger Druck. Schnellere Spiele. Weniger Strafe für das Nicht-Kennen von Lineups.

Setz Erwartungen. Sag deinen Freunden direkt: "Das Matchmaking wird für die ersten paar Wochen rough sein. Das liegt nicht an dir, das ist das System."

Das Urteil

Valorants Neueinsteiger-Erfahrung ist ernsthaft kaputt. Nicht "könnte Verbesserung gebrauchen" kaputt—aktiv potenzielle Langzeitspieler vertreibend kaputt.

Das Matchmaking priorisiert Smurfs zu fangen über Anfänger zu schützen. Das versteckte MMR erzeugt Angst statt Klarheit. Das Skill-Floor ist massiv und das Spiel tut nichts, um dir zu helfen, es zu erreichen.

Vier Tage. So lange haben diese Spieler durchgehalten, bevor sie entschieden haben, dass sie lieber buchstäblich alles andere spielen würden.

Hot Take: Riot hätte lieber eine toxische aber engagierte Spielerbasis als zu riskieren, dass Smurfs für ein paar extra Spiele Spaß haben. Und neue Spieler zahlen den Preis.