Gaming 4 min read 06.02.2026

BO7 Overload zerstört Ranked – Community rastet aus | BuyBoosting

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Ranked Play für Black Ops 7 ist live — und der erste Konsens der Community ist, dass Overload kompletter Müll ist. Kein übertriebener Reddit-Rage, kein einzelner Salty Andy. Von Casuals bis CDL-Pros sagen alle dasselbe: Dieser Modus hat nichts in Ranked verloren.

Was ist Overload überhaupt?

Für alle, die sich das bisher erspart haben: Overload ist der neue objektiv-basierte Spielmodus, den Treyarch speziell für die Call of Duty League entwickelt hat. Die Idee war, die kompetitive Rotation über Hardpoint, Search and Destroy und Control hinaus aufzufrischen.

Das Konzept klingt erstmal okay — Teams kämpfen um Zonen, die sich beim Halten "überladen" und den Druck eskalieren. Auf dem Papier spannend. In der Praxis? Als hätte jemand Domination und Hardpoint zusammengeworfen, ohne die Spawns auch nur ansatzweise auszubalancieren.

Die Community hat keinen Bock

Innerhalb von Stunden nach dem Launch war die Flut an Beschwerden nicht mehr aufzuhalten. Und das ist nicht der übliche Day-One-Salt von Leuten, die sich erstmal anpassen müssen. Das kommt von überall — Casuals, Content Creator und Profis sind sich einig.

"Der schlimmste Spielmodus, der je hinzugefügt wurde." Das ist der Satz, der gerade die Runde macht. Und ehrlich? Schwer zu widersprechen.

Die Hauptprobleme:

  • Spawns sind komplett kaputt. Du spawnst im Kreuzfeuer, hinter Gegnern oder so weit vom Objektiv entfernt, dass die Runde vorbei ist, bevor du ankommst.
  • Das Pacing stimmt nicht. Der Modus kann sich nicht entscheiden, ob er schnell wie Hardpoint oder taktisch wie SnD sein will. Am Ende ist er keins von beidem — einfach nur chaotisch ohne Sinn.
  • Das Objektiv-Design ist verwirrend. Selbst nach mehreren Games verstehen Spieler nicht vollständig, was sie tun sollen. Wenn dein kompetitiver Modus ein Tutorial braucht, läuft was schief.
  • Es funktioniert nicht mit Randoms. Modi, die für koordinierte Fünfer-Stacks mit Comms designt wurden, funktionieren nicht magisch mit vier Randoms, die nicht mal ihr Mikro benutzen.

Das CDL-Problem

Jetzt wird's interessant. Overload existiert, weil die CDL einen frischen Modus für die Profi-Liga wollte. Für Broadcasts macht das Sinn — Zuschauer werden müde, immer die gleichen drei Modi zu sehen. Aber diesen Modus einfach in die Ranked-Matchmaking für normale Spieler zu drücken? Das ist eine komplett andere Diskussion.

Pro-CoD und Ranked-CoD sind praktisch verschiedene Spiele. Pros haben Coaches, feste Strats und trainierte Rotationen. Dein durchschnittlicher Ranked-Teammate challenged mit der SMG durch die Mitte und hat null Awareness. Denselben Modus beiden Gruppen ohne Anpassungen aufzuzwingen — da fragt man sich, ob bei Treyarch überhaupt jemand Ranked spielt.

Was bedeutet das für deinen Ranked-Grind?

Mal Klartext: Wenn du in BO7 Ranked klettern willst, sind Overload-Games gerade reine Coinflips. Niemand hat den Modus verstanden, was bedeutet, dass individuelles Können weniger zählt als zufälliges Chaos. Das ist die schlechteste Umgebung zum konstanten Climben.

Dein bester Move? Lern die Hardpoint- und SnD-Rotationen auswendig. Diese Modi sind immer noch das Rückgrat der Ranked-Erfahrung, und solide Grundlagen tragen dich durch die Games, die zählen.

Aber seien wir ehrlich. Solo-Queue Ranked CoD ist schon ohne Overload mental zermürbend. Random Teammates, die kein Objective spielen, Leaver die deine SR tanken, und jetzt noch ein kaputter Modus obendrauf. Wenn der Grind dich fertig macht und du einfach den Rank erreichen willst, den du verdienst — manchmal ist der smarteste Play, den Coinflip zu überspringen. Für so ziemlich jedes kompetitive Game gibt es Boosting-Services, und ja, das gilt auch für CoD.

Kann Treyarch das fixen?

Kurze Antwort: wahrscheinlich. Lange Antwort: Es kommt darauf an, ob sie das als Tuning-Problem oder als fundamentales Design-Problem behandeln.

Wenn es nur um Spawns und Pacing geht, ist das mit Patches lösbar. Treyarch war historisch ganz okay darin, Modi nach Launch zu iterieren. Aber wenn das Kern-Design nicht für unkoordinierte Teams funktioniert — und danach sieht es aus — dann rettet kein Tuning den Modus.

Das wahrscheinlichste Szenario? Overload bleibt mindestens eine Season in Ranked, es gibt ein paar Minor Adjustments, und Treyarch hofft, dass sich die Spieler anpassen. Der typische CoD-Zyklus: Halbfertig shippen, patchen bis es essbar ist, Erfolg nennen.

Fazit

Overload ist ein Modus, der für Pros designt und ohne Nachdenken auf Ranked-Spieler gekippt wurde. Die Spawns sind kaputt, das Pacing ist seltsam, und niemand weiß, was er tut. Treyarch hat ein Zeitfenster, um das zu fixen — aber es schließt sich schnell.

Meine Vorhersage: Overload wird innerhalb von zwei Monaten aus der Ranked-Rotation genommen oder so massiv überarbeitet, dass es praktisch ein anderer Modus ist. Die CDL kann es gerne für Broadcasts behalten — aber haltet es von meiner SR fern.