Was ein Destiny-2-Dungeon-Carry abdeckt
Ein Dungeon ist Destiny 2s Endgame für drei Spieler — kleiner als ein vollständiger Fireteam-Raid, aber um dieselbe Mischung aus Platforming, Rätsel-Encountern und einem finalen Boss herum gebaut. Weil das Team aus dreien statt sechs besteht, ist ein Dungeon-Carry schneller zu koordinieren, und jede Aktivität aus der Liste oben ist auf zwei Wegen verfügbar. Bei einer Recovery (Account-Sharing) schließen unsere Spezialisten den Dungeon auf deinem Account ab, während du offline bist; du loggst dich wieder ein, und Loot, Triumphe und der Abschluss sind registriert. Bei einem Carry (Selbst-Spiel) trittst du dem Fireteam bei und spielst jeden Encounter selbst, während ein Booster dir über Voice die Mechaniken erklärt. Die Carry-Variante (Selbst-Spiel) kostet mehr als eine Recovery, weil sie persönliche Koordinationszeit erfordert — der genaue Betrag wird live im Rechner angezeigt.
Beide Methoden liefern identischen Loot, weil Destiny 2 mit persönlichem Loot arbeitet: Jeder Spieler erhält seine eigenen Drops aus jedem Encounter. Dungeons sind außerdem nach deinem ersten wöchentlichen Clear pro Charakter voll farmbar, sodass derselbe Run wiederholt werden kann, um einen bestimmten Waffen-God-Roll oder eine Artifice-Rüstungs-Statverteilung aus einem Master-Abschluss zu jagen. Wenn du mehr als einen Hüter leveln möchtest, spielt eine Option für zusätzliche Charaktere den Dungeon auf deinen anderen Klassen in derselben Reihenfolge erneut.