Rocket League Rangverteilung: Wie selten ist dein Rang?
Offizielle Season-22-Daten · zuletzt geprüft
Aktualisiert für S23 ·
Wie viel Prozent der Rocket-League-Spieler sind Diamond? Ist Gold unterdurchschnittlich? Rocket League ist der seltene Fall, in dem man nicht raten muss: Psyonix veröffentlicht am Ende jeder Season die offizielle Rangverteilung — über alle Regionen und Plattformen hinweg. Die Tabelle unten ist der Season-22-Snapshot (Season-Ende am 10. Juni 2026) für Ranked Standard 3v3, die meistgespielte Competitive-Playlist.
Die Prozentwerte sind die Anteile aller Ranked-3v3-Spieler pro Stufe; die rechte Spalte zeigt, in welche „oberen X %" dich deine Stufe einordnet.
| Rang | Anteil der Spieler | Diese Stufe oder höher |
|---|---|---|
| Bronze 1 | 0,8 % | alle (unterste Stufe) |
| Bronze 2 | 0,9 % | obere ~99,2 % |
| Bronze 3 | 1,8 % | obere ~98,3 % |
| Silver 1 | 3,5 % | obere ~96,6 % |
| Silver 2 | 6,2 % | obere ~93,1 % |
| Silver 3 | 9,7 % | obere ~86,9 % |
| Gold 1 | 12,8 % | obere ~77,2 % |
| Gold 2 | 13,4 % | obere ~64,4 % |
| Gold 3 | 11,8 % | obere ~51,0 % |
| Platinum 1 | 9,9 % | obere ~39,1 % |
| Platinum 2 | 7,8 % | obere ~29,3 % |
| Platinum 3 | 5,9 % | obere ~21,4 % |
| Diamond 1 | 5,8 % | obere ~15,5 % |
| Diamond 2 | 3,8 % | obere ~9,7 % |
| Diamond 3 | 2,4 % | obere ~5,9 % |
| Champion 1 | 2,0 % | obere ~3,4 % |
| Champion 2 | 0,8 % | obere ~1,4 % |
| Champion 3 | 0,4 % | obere ~0,6 % |
| Grand Champion 1 | 0,2 % | obere ~0,23 % |
| Grand Champion 2 | 0,05 % | obere ~0,06 % |
| Grand Champion 3 | 0,011 % | obere ~0,012 % |
| Supersonic Legend | 0,001 % | obere ~0,001 % |
Wo sich die Leiter wirklich ballt
Gold ist der Buckel der Rocket-League-Leiter: Gold 2 allein hält 13,4 % der Ranked-3v3-Spieler — die größte Einzelstufe — und Gold 1–3 zusammen stellen rund 38 % aller Standard-Spieler. Psyonix' eigene Daten setzen den durchschnittlichen Standard-Rang bei Gold 3 an — wer Platinum ist, liegt also bereits über dem Durchschnitt, egal was die Teammates behaupten.
Danach dünnt die Leiter schnell aus. Mit Diamond 1 beginnen die oberen 15,5 %, mit Champion 1 die oberen 3,4 %, und Grand Champion ist echtes Elite-Terrain: Alle drei GC-Stufen zusammen halten etwa 0,23 % der Spielerbasis. Supersonic Legend liegt bei 0,001 % — ungefähr ein Spieler unter 100.000.
3v3 vs. 2v2: gleiche Ränge, andere Seltenheit
Ränge werden pro Playlist verdient, und die Doubles-Leiter läuft spürbar höher: In 2v2 sind 25,1 % der Spieler Diamond 1 oder höher (gegenüber 15,5 % in 3v3), und Supersonic Legend liegt bei 0,038 % (statt 0,001 %). Wer seinen Rang mit einem Freund vergleicht, der hauptsächlich eine andere Playlist spielt, vergleicht also nicht dieselbe Seltenheit. Die Tabelle auf dieser Seite zeigt Standard 3v3; dieselbe Quelle veröffentlicht jede Playlist, inklusive 1v1 und der Extramodi.
Methodik
Das sind offizielle First-Party-Daten: Psyonix veröffentlicht die Rangverteilung am Ende jeder rund dreimonatigen Season, über alle Regionen und Plattformen hinweg. Season 22 lief vom 11. März bis zum 10. Juni 2026. Esports Tales publiziert die Tabelle jeder Season auf einer stabilen Seite — das ist unsere zitierte Quelle. Die Quelle veröffentlicht kumulative Perzentile („obere X %"); die Spalte mit den Anteilen pro Stufe ist die Differenz aufeinanderfolgender kumulativer Werte und summiert sich auf exakt 100 %. Wir aktualisieren diese Seite jede Season, sobald die neuen offiziellen Daten erscheinen — die Season-23-Daten werden für etwa September 2026 erwartet.
FAQ zur Rocket League Rangverteilung
In Season 22 beendeten 12,1 % der Ranked-Standard-3v3-Spieler die Season in Diamond (D1 5,8 %, D2 3,8 %, D3 2,4 %). Diamond 1 zu erreichen bringt dich in die oberen 15,5 % der 3v3-Leiter.
Gold 3 ist laut Psyonix' offizieller Season-22-Verteilung der durchschnittliche Rang in Ranked Standard 3v3. Der mediane Spieler sitzt an der Grenze zwischen Gold 3 und Platinum 1 — Gold 3 deckt die 51,0-%-Linie ab.
Champion 1 beginnt bei den oberen 3,4 % der 3v3-Spieler. Alle Champion-Stufen zusammen halten etwa 3,2 % der Leiter — viermal seltener als Diamond.
0,001 % der Ranked-Standard-3v3-Spieler — etwa 1 von 100.000 — hielten Supersonic Legend am Ende von Season 22. In 2v2 ist der Rang mit 0,038 % etwas häufiger.
Direkt von Psyonix: Der Entwickler veröffentlicht am Ende jeder Season die offizielle Rangverteilung, über alle Plattformen und Regionen hinweg. Diese Seite nutzt die offizielle Season-22-Tabelle vom Season-Ende (Juni 2026) und wird jede Season aktualisiert.