R6 Siege Y11S3: Termine, Rang-Reset & wie es weitergeht
Aktualisiert für Y11S3 · September 2026 · zuletzt geprüft
Y11S3 läuft — noch kein Enddatum angekündigt
Year 11 Season 3 von R6 Siege — Operation Split Fire — ist am 1. September 2026 live gegangen. Sie läuft auf Ranked 3.0, dem Rework aus Y11S2, das verändert hat, was ein Season-Reset überhaupt bedeutet. Diese Seite ist der permanente Season-Tracker: aktuelle Termine, was der Season-Reset im aktuellen System genau macht, was du vor und nach jedem Stichtag tun solltest und wie lange der Wiederaufstieg dauert — jede Season aktualisiert, mit Beleg für jede Aussage.
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Die Termine von Y11S3
Y11S3 (Operation Split Fire) ist am 1. September 2026 live gegangen — dem Datum auf Ubisofts eigener Season-Seite und dem Tag, an dem Ubisoft das Y11S3-Patch-Notes-Addendum veröffentlicht hat. Ein Enddatum für Y11S3 oder einen Termin für Y11S4 hat Ubisoft nicht angekündigt. Siege fährt vier Seasons pro Jahr von je grob drei Monaten, der nächste Stichtag steht also um den Jahreswechsel an — bis Ubisoft den Tag nennt, ist das aber ein Rhythmus und kein Datum. Eines steht innerhalb dieser Season schon fest: die neue Legend Division, eine reine Solo-Queue-Playlist für die Spitze der Leiter, öffnet mitten in der Season — für Spieler mit Champion in dieser Season, mindestens Platinum in der letzten und sauberem Reputations-Stand.
Was der Ranked-3.0-Reset tatsächlich macht
Ranked 3.0 startete mit Y11S2 und verändert, was ein Season-Reset überhaupt bedeutet. Das alte versteckte MMR ist weg: Die RP, die du auf dem Bildschirm siehst, SIND jetzt dein Matchmaking-Rating — keine unsichtbare Zahl mehr, die deine Lobbys irgendwohin zieht, wo dein Abzeichen nicht hinzeigt.
Zu jeder neuen Season spielst du 5 Platzierungsspiele mit erhöhten RP-Gewinnen, und dein Ergebnis der Vorsaison kalibriert, wo dich diese Platzierungen einsetzen. Mit anderen Worten: Du wirst nahe dem Niveau eingesetzt, das du letzte Season bewiesen hast, nicht von null neu gestartet.
Für Y11S3 haben Ubisofts Entwickler im Esports-World-Cup-Stream am 15. August 2026 Zahlen genannt: Die meisten Spieler starteten die Season 300 RP unter ihrem Y11S2-Abschluss, Top-Champions wurden direkt in Emerald 3 gesetzt, und die Platzierungsspiele schlagen jetzt mit +100 RP pro Sieg und −50 RP pro Niederlage aus. Diese Werte stammen aus dem Stream — Ubisofts geschriebene Ranked-3.0-Seite beschreibt den Mechanismus weiterhin ohne Zahlen, behandle sie also als von Entwicklern genannt, nicht als dokumentiert.
Vor dem Stichtag: was du zum Season-Ende tun solltest
Weil deine Vorsaison die Platzierungen der nächsten Season kalibriert, sind die letzten Wochen einer Season mehr wert, als sie aussehen: Jede Division, die du vor dem Stichtag aufsteigst, verbessert, wo dich die Platzierungen der nächsten Season einsetzen. Ubisoft hat Y11S4 nicht datiert, der Endspurt kann also kurzfristig angekündigt werden — und dieser Push zum Season-Ende ist der mit Abstand beliebteste Moment für einen Rang-Boost, denn die Season-Grenze ist eine harte Deadline.
Nach dem Stichtag: der Wiederaufstieg
Die 5 Platzierungen mit erhöhten RP bringen dich schnell Richtung deines kalibrierten Niveaus — bei den +100 RP pro Sieg, die Ubisofts Entwickler für Y11S3 genannt haben, sind diese fünf Partien die folgenreichsten der Season. Danach setzte derselbe Stream einen normalen Y11S3-Sieg auf 30 RP statt bisher 25, wobei der tatsächliche Ausschlag mit der Stärke deiner Gegner skaliert; unser Rechner arbeitet weiterhin in Divisionen statt in exakten RP, weil diese Zahlen aus einem Stream stammen und nicht aus einer veröffentlichten Tabelle. Sieh nach, wo dich dein Rang auf der Leiter einordnet (die Ranked-3.0-Verteilung pendelt sich noch ein, und unsere Seite sagt das ehrlich), lies den kompletten Ranked-3.0-Guide für die Systemdetails, oder lass dir von der Boost-Option einen echten Preis samt Lieferzeit für denselben Aufstieg zeigen.
Season-Historie
Y11S2 (Operation System Override, Juni 2026) ist die Season, die Ranked 3.0 ausgeliefert hat — davor lief Siege auf einem Hidden-MMR-Modell, bei dem dein sichtbarer Rang und dein echtes Matchmaking-Rating weit auseinanderdriften konnten; genau diese Verwirrung hat das Rework beseitigt. Y11S2 lief vom 2. Juni 2026 bis zum 1. September 2026, als Y11S3 (Operation Split Fire) übernahm. Sieges Rhythmus sind vier Seasons pro Jahr, je grob drei Monate. Wir tragen hier die Termine jeder Season nach, sobald sie endet — diese Seite dient damit zugleich als historisches Archiv der Rangleiter.
Zur vollständigen Rangverteilung
Häufig gestellte Fragen
Ubisoft hat es nicht angekündigt. Y11S3 (Operation Split Fire) ist am 1. September 2026 live gegangen, und Siege fährt vier Seasons pro Jahr von je grob drei Monaten — der Stichtag zu Y11S4 steht also um den Jahreswechsel an, veröffentlicht ist aber kein Datum.
Ja, über Platzierungen: Unter Ranked 3.0 beginnt jede neue Season mit 5 Platzierungsspielen mit erhöhten RP-Gewinnen, und dein Ergebnis der Vorsaison kalibriert, wo sie dich einsetzen — du startest nicht bei null.
Es gibt keine feste Startzahl — der Reset ist relativ zu deinem Abschluss. Für Y11S3 sagten Ubisofts Entwickler im Esports-World-Cup-Stream vom 15. August 2026, dass die meisten Spieler 300 RP unter ihrem Y11S2-Abschluss starten, Top-Champions in Emerald 3 gesetzt werden und die 5 Platzierungsspiele mit +100 RP pro Sieg und −50 pro Niederlage ausschlagen. Diese Werte stammen aus dem Stream, nicht aus geschriebenen Patch Notes.
Nein. Ranked 3.0 (gestartet mit Y11S2 im Juni 2026) hat das versteckte MMR komplett entfernt — die sichtbaren RP sind dein tatsächliches Matchmaking-Rating.
Ubisofts Entwickler setzten einen Y11S3-Sieg auf 30 RP statt bisher 25, wobei der tatsächliche Ausschlag mit der Gegnerstärke skaliert — genannt im Esports-World-Cup-Stream, nicht in einer veröffentlichten Tabelle. Der Rechner auf dieser Seite arbeitet aus genau diesem Grund in Divisionen.