R6 Siege Y11S2: Termine, Rang-Reset & wie es weitergeht
Aktualisiert für Y11S2 · Juli 2026 · zuletzt geprüft
Y11S2 endet voraussichtlich am(noch nicht bestätigt)
Year 11 Season 2 von R6 Siege — Operation System Override — ist am 2. Juni 2026 live gegangen und brachte die größte Ranked-Änderung seit Jahren: Ranked 3.0. Diese Seite ist der permanente Season-Tracker: aktuelle Termine, was der Season-Reset unter dem neuen System genau macht, was du vor und nach jedem Stichtag tun solltest und wie lange der Wiederaufstieg dauert — jede Season aktualisiert, mit Beleg für jede Aussage.
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Die Termine von Y11S2
Y11S2 (Operation System Override) startete am 2. Juni 2026 (offizieller Season-Start von Ubisoft). Die nächste Season, Y11S3, wird um den 1. September 2026 erwartet — Ubisoft hat den Termin noch nicht angekündigt; Siege läuft in vier grob dreimonatigen Seasons pro Jahr, und wir aktualisieren diese Seite, sobald der Termin offiziell ist.
Was der Ranked-3.0-Reset tatsächlich macht
Ranked 3.0 startete mit Y11S2 und verändert, was ein Season-Reset überhaupt bedeutet. Das alte versteckte MMR ist weg: Die RP, die du auf dem Bildschirm siehst, SIND jetzt dein Matchmaking-Rating — keine unsichtbare Zahl mehr, die deine Lobbys irgendwohin zieht, wo dein Abzeichen nicht hinzeigt.
Zu jeder neuen Season spielst du 5 Platzierungsspiele mit erhöhten RP-Gewinnen, und dein Ergebnis der Vorsaison kalibriert, wo dich diese Platzierungen einsetzen. Mit anderen Worten: Du wirst nahe dem Niveau eingesetzt, das du letzte Season bewiesen hast, nicht von null neu gestartet. Eine Sache drucken wir bewusst nicht ab: Ubisoft hat keinen exakten Start-RP-Wert für die Einsetzung nach dem Reset veröffentlicht — jede Seite, die einen nennt, rät.
Vor dem Stichtag: was du zum Season-Ende tun solltest
Weil deine Vorsaison die Platzierungen der nächsten Season kalibriert, sind die letzten Wochen von Y11S2 mehr wert, als sie aussehen: Jede Division, die du jetzt aufsteigst, verbessert, wo dich die Y11S3-Platzierungen einsetzen. Wenn dir vor dem für Anfang September erwarteten Stichtag die Zeit fehlt, ist genau dieser Push zum Season-Ende der mit Abstand beliebteste Moment für einen Rang-Boost — die Season-Grenze ist eine harte Deadline.
Nach dem Stichtag: der Wiederaufstieg
Die 5 Platzierungen mit erhöhten RP bringen dich schnell Richtung deines kalibrierten Niveaus; danach läuft der Fortschritt bei grob einer Division pro ein bis zwei Siegen, skalierend mit der Stärke deiner Gegner — Ubisoft veröffentlicht keine offiziellen RP-Werte pro Sieg, behandle jede exakte Zahl also als Schätzung. Sieh nach, wo dich dein Rang auf der Leiter einordnet (die Ranked-3.0-Verteilung pendelt sich noch ein, und unsere Seite sagt das ehrlich), lies den kompletten Ranked-3.0-Guide für die Systemdetails, oder lass dir von der Boost-Option einen echten Preis samt Lieferzeit für denselben Aufstieg zeigen.
Season-Historie
Y11S2 (Operation System Override, Juni 2026) ist die Season, die Ranked 3.0 ausgeliefert hat — davor lief Siege auf einem Hidden-MMR-Modell, bei dem dein sichtbarer Rang und dein echtes Matchmaking-Rating weit auseinanderdriften konnten; genau diese Verwirrung hat das Rework beseitigt. Sieges Rhythmus sind vier Seasons pro Jahr, je grob drei Monate. Wir tragen hier die Termine jeder Season nach, sobald sie endet — diese Seite dient damit zugleich als historisches Archiv der Rangleiter.
Zur vollständigen Rangverteilung
Häufig gestellte Fragen
Ubisoft hat es noch nicht angekündigt — auf Basis von Sieges Rhythmus mit vier Seasons pro Jahr wird Y11S3 um den 1. September 2026 erwartet. Diese Seite wird aktualisiert, sobald der Termin offiziell ist.
Ja, über Platzierungen: Unter Ranked 3.0 beginnt jede neue Season mit 5 Platzierungsspielen mit erhöhten RP-Gewinnen, und dein Ergebnis der Vorsaison kalibriert, wo sie dich einsetzen — du startest nicht bei null.
Ubisoft hat keinen exakten Start-RP-Wert veröffentlicht. Offiziell ist: Deine Platzierungen werden durch deine Vorsaison kalibriert, ein höherer Abschluss setzt dich also höher ein. Jede Seite, die eine präzise Startzahl nennt, rät.
Nein. Ranked 3.0 (gestartet mit Y11S2 im Juni 2026) hat das versteckte MMR komplett entfernt — die sichtbaren RP sind dein tatsächliches Matchmaking-Rating.
Grob eine Division pro ein bis zwei Siegen, skalierend mit der Gegnerstärke. Ubisoft veröffentlicht keine offiziellen RP-Werte pro Sieg, exakte Zahlen sind also Community-Schätzungen — der Rechner auf dieser Seite arbeitet aus genau diesem Grund in Divisionen.