Clash of Clans Liga-Verteilung: Wie selten ist deine Liga?
Live getrackte Daten · zuletzt geprüft
Wie selten ist die Legend League wirklich? Seit die Ranked-Überarbeitung vom Oktober 2025 die alten Trophäen-Ligen durch 33 nummerierte Ligen (Skeleton 1 bis Electro 33) plus Legend League ersetzt hat, kommt die ehrliche Antwort aus getrackten API-Daten. Die Tabelle unten umfasst 19.044.430 aktive Spieler, die von ClashSpot indexiert wurden — Accounts mit mindestens einem Angriff in Ranked, Clan Wars, CWL oder Raids in den letzten 45 Tagen.
Die Anteile sind der Prozentsatz dieser getrackten aktiven Spieler pro Liga; die rechte Spalte ist das kumulative „obere X %" von der Spitze der Leiter abwärts.
| Liga | Anteil der Spieler | Diese Liga oder höher |
|---|---|---|
| Skeleton League 1 | 0,9 % | alle (unterste Liga) |
| Skeleton League 2 | 2,3 % | obere ~99,1 % |
| Skeleton League 3 | 2,9 % | obere ~96,7 % |
| Barbarian League 4 | 3,1 % | obere ~93,8 % |
| Barbarian League 5 | 1,7 % | obere ~90,8 % |
| Barbarian League 6 | 3,4 % | obere ~89,0 % |
| Archer League 7 | 2,2 % | obere ~85,6 % |
| Archer League 8 | 3,8 % | obere ~83,4 % |
| Archer League 9 | 3,4 % | obere ~79,6 % |
| Wizard League 10 | 2,0 % | obere ~76,3 % |
| Wizard League 11 | 4,6 % | obere ~74,2 % |
| Wizard League 12 | 3,4 % | obere ~69,7 % |
| Valkyrie League 13 | 2,2 % | obere ~66,3 % |
| Valkyrie League 14 | 4,1 % | obere ~64,1 % |
| Valkyrie League 15 | 3,1 % | obere ~60,0 % |
| Witch League 16 | 2,0 % | obere ~56,9 % |
| Witch League 17 | 4,3 % | obere ~54,9 % |
| Witch League 18 | 3,3 % | obere ~50,6 % |
| Golem League 19 | 2,1 % | obere ~47,4 % |
| Golem League 20 | 4,1 % | obere ~45,3 % |
| Golem League 21 | 3,4 % | obere ~41,2 % |
| P.E.K.K.A League 22 | 2,3 % | obere ~37,7 % |
| P.E.K.K.A League 23 | 3,5 % | obere ~35,5 % |
| P.E.K.K.A League 24 | 3,0 % | obere ~31,9 % |
| Titan League 25 | 2,3 % | obere ~28,9 % |
| Titan League 26 | 4,1 % | obere ~26,6 % |
| Titan League 27 | 3,9 % | obere ~22,5 % |
| Dragon League 28 | 4,1 % | obere ~18,6 % |
| Dragon League 29 | 3,8 % | obere ~14,5 % |
| Dragon League 30 | 2,9 % | obere ~10,8 % |
| Electro League 31 | 2,5 % | obere ~7,8 % |
| Electro League 32 | 1,9 % | obere ~5,3 % |
| Electro League 33 | 1,7 % | obere ~3,4 % |
| Legend League | 1,75 % | obere ~1,75 % |
Was die Verteilung über die neue Ranked-Leiter verrät
Anders als die meisten Competitive-Leitern verteilt das neue Ranked-System von Clash of Clans die Spieler bemerkenswert gleichmäßig — die meisten Ligen halten jeweils 2–4 % der Population, weil die Liga-Einstufung ebenso der Rathaus-Progression wie dem Skill folgt. Erst ganz oben wird es dünn: Die Electro League (31–33) hält etwa 6,1 % der aktiven Spieler, die Legend League nur 1,75 % — grob 1 von 57 aktiven Accounts.
Wer die Dragon League erreicht, gehört bereits zum obersten Viertel der Leiter; wer eine Season irgendwo in Electro abschließt, steht über rund 94 % der getrackten aktiven Spieler.
Die Ranked-Überarbeitung vom Oktober 2025, kurz erklärt
Im Oktober 2025 ersetzte Supercell die alten Trophäen-Ligen (Bronze–Titan) durch das aktuelle Ranked-System: 33 nummerierte Ligen, gruppiert unter Themennamen (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro), mit der Legend League oberhalb von Liga 33. Verteilungsdaten der alten Trophäen-Leiter sind mit dieser Tabelle nicht vergleichbar — jede „Liga-Verteilung" von vor 2026, die du anderswo findest, beschreibt ein System, das es nicht mehr gibt.
Methodik und ehrliche Einschränkungen
ClashSpot aggregiert Accounts über die offizielle Clash-of-Clans-API und veröffentlicht Live-Spielerzahlen pro Liga; die Prozentwerte leiten wir direkt aus diesen Zählungen ab (Anzahl ÷ 19.044.430). Drei Einschränkungen halten das ehrlich: (1) nur getrackte Spieler — ClashSpot indexiert Accounts vor allem über Clans, clanlose Gelegenheitsspieler sind also untererfasst und die echte Gesamtbasis ist größer; (2) aktiv heißt 45 Tage — mindestens ein Ranked-, War-, CWL- oder Raid-Angriff in diesem Fenster; (3) die Legend League ist eine einzige Liga — die Quelle zeigt sie als drei Bänder (254.743 / 65.497 / 12.158), die wir zur oben gezeigten Gesamtzahl von 332.398 zusammenfassen. Datenstand: Juli 2026; die Quelle ist ein Live-Dashboard, die exakten Zahlen bewegen sich also laufend.
FAQ zur Clash of Clans Liga-Verteilung
Etwa 1,75 % der getrackten aktiven Spieler — 332.398 der 19,04 Millionen Accounts mit kürzlicher Competitive-Aktivität im ClashSpot-Index (Juli 2026). Das ist grob 1 von 57 aktiven Spielern.
Ja — die Electro Leagues 31–33 halten zusammen etwa 6,1 % der getrackten aktiven Spieler, und darin ist bereits jeder oberhalb enthalten. Electro 31 zu erreichen bringt dich in grob die oberen 7,8 % der Leiter.
Dieser Datensatz umfasst 19.044.430 getrackte Accounts mit mindestens einem Ranked-, Clan-War-, CWL- oder Raid-Angriff in den letzten 45 Tagen. Die volle Spielerbasis ist größer — das Tracking läuft über die API und entdeckt Accounts vor allem über Clans.
Supercell veröffentlicht keine offizielle Verteilung — die ehrliche Quelle sind also API-getrackte Daten. ClashSpots Stichprobe von 19 Mio. aktiven Accounts ist sehr groß, aber clanlose oder inaktive Spieler sind strukturell unterrepräsentiert. Die Anteile beschreiben die aktive, kompetitive Population, nicht jeden jemals erstellten Account.