Wardogs Progression Guide: Cash, Rollen-Level und was du kaufen solltest
Aktualisiert September 2026 · Wardogs Early Access, Patch 0.11 · zuletzt geprüft
Wardogs hat keine Rang-Leiter und kein Levelcap, das Bulkhead je veröffentlicht hätte. Es gibt zwei Zahlen, die entscheiden, was du in einen Kampf mitbringen kannst: ein Cash-Guthaben, das zwischen Matches erhalten bleibt, und sechs Rollen-Level, die sich zu deinem Wardog-Level summieren. Jede Entscheidung in diesem Guide läuft auf eine dieser beiden zurück.
Das Spiel erschien am 10. September 2026 in den Steam Early Access, daher stammen die meisten im Netz kursierenden präzisen Progression-Zahlen noch aus den Closed Betas, und Bulkhead hat einige davon bereits verschoben. Diese Seite trennt, was der Entwickler veröffentlicht hat, von dem, was Spieler selbst herausgefunden haben, benennt jedes Mal, welches von beidem es ist, und sagt offen, wo schlicht noch niemand etwas weiß.
Für wen dieser Guide ist – und wer ihn überspringen sollte
Das hier ist für einen Spieler in seinen ersten dreißig Stunden, der wissen will, woher Cash kommt, welche Aktionen welche Rolle füttern und was in welcher Reihenfolge gekauft werden sollte. Es ist auch für alle, die überlegen, für Progression zu bezahlen, denn der letzte Abschnitt fasst zusammen, was Wardogs' Publisher dazu in eigenen Worten sagt.
- Lies weiter, wenn du mit einem teuren Kit ständig stirbst und nicht herausfindest, warum dein Guthaben nie wächst.
- Lies weiter, wenn du willst, dass sich die Wardog-Zahl bewegt, und du dafür gerade einen einzelnen Track pushst.
- Spring direkt zum Einstellungs-Abschnitt, wenn dich nur die Framerate interessiert.
- Überspring das hier komplett, wenn du Rangstufen oder eine Divisionsliste suchst. Wardogs hat keine, und jede Seite, die welche auflistet, hat sie sich ausgedacht.
- Überspring das hier, wenn du eine vollständige Item-Datenbank willst. Das kann ein Wiki besser; dieser Guide erklärt das System, in dem die Datenbank steckt.
Eine ehrliche Einschränkung vorweg. Wardogs ist seit vier Tagen in Early Access. Bulkhead hat die XP-Kurve am Tag vor dem Launch neu balanciert und im selben Patch zwei Fahrzeuge zwischen Tracks verschoben. Behandle jede Level-Zahl auf dieser Seite als Stand von Season 1.0 und prüfe den Händler im Spiel, bevor du eine größere Summe einsetzt. Unsere Wardogs-Services sind auf denselben Season-1.0-Stand bepreist.
Wie die Wardogs-Progression funktioniert
Progression besteht aus zwei getrennten Systemen, die sich nur beim Händler treffen. Cash entscheidet, was du dir in diesem Leben leisten kannst; Rollen-Level entscheiden, was du überhaupt kaufen darfst. Bulkheads Steam-Store-Seite beschreibt den aktuellen Stand als Cash- und XP-basierte Progression, bei der jede Aktion Belohnungen einbringt.
| Ebene | Was es ist | Woher es kommt |
|---|---|---|
| Cash | Ausgebbares Guthaben, bleibt erhalten | Teamplay-Aktionen im Match |
| Rollen-Level | Erlaubnis, einen Gegenstand zu kaufen | XP von der getragenen Ausrüstung |
| Wardog-Level | Die Summe der sechs Rollen-Level | Nichts Eigenes |
| Gold Bars | Kosmetik-Währung | Cash eintauschen |
Du startest mit $10.000, eine Zahl, die die Steam-Store-Seite direkt nennt. Das reicht für mehrere billige Leben oder ein schlechtes teures. Cash bleibt von Match zu Match erhalten, was die Store-Seite ebenfalls bestätigt, sodass das Guthaben, mit dem du eine Session beendest, das Guthaben ist, mit dem du die nächste beginnst.
Was die meisten neuen Spieler falsch verstehen: Ein Rollen-Level ist keine Belohnung, die du ausgibst. Es ist ein Tor. Assault 20 zu erreichen gibt dir nicht die M4; es erlaubt dir, dafür zu bezahlen. Beide Hälften müssen gleichzeitig da sein, weshalb ein Spieler auf einem ansehnlichen Level sitzen und trotzdem mit einem Rekruten-Gewehr schießen kann.
Warum Wardogs keine Ränge, Stufen oder MMR hat
Es gibt keine kompetitive Rang-Leiter in Wardogs, keine Rangnamen, keine Divisionen und kein Skill-Rating. Server werden über einen Server-Browser betreten, und Bulkhead schrieb in der Patch-0.11-Ankündigung vom 12. September 2026, dass ein Spiel mit so vielen Spielern realistisch Matchmaking nutzen sollte und dass Server-Browser dafür nicht gut geeignet sind. Matchmaking ist noch nicht im Spiel.
Das ist aus zwei Gründen wichtig. Erstens: Wer hier landet, weil er nach Wardogs-Rangstufen gesucht hat – die Seiten, die sie auflisten, haben eine Vorlage aus einem anderen Shooter kopiert. Zweitens verändert es, was "gut" hier bedeutet. Es gibt kein Bracket, das dich gegen Spieler deines Niveaus sortiert, also ist eine Lobby eine echte Mischung aus Spielern am ersten Tag und Leuten mit mehreren hundert Stunden aus den Betas. Dein Schutz dagegen ist kein Rang, sondern ein billiges Kit und ein Squad.
Patch 0.11 hat den Server-Browser außerdem in Community- und Official-Hälften aufgeteilt und der Community-Seite eine Textsuche hinzugefügt. Bulkhead bot als eine Art Entschuldigung dafür, die Community-Server vernachlässigt zu haben, für eine Woche ab dem 12. September 2026 einen 5%-Cash-Bonus am Ende eines Matches auf Community-Servern an. Wenn du das nach dem 19. September liest, geh davon aus, dass dieser Bonus vorbei ist, sofern der Server-Browser nichts anderes sagt.
Die zwei Preise jedes Gegenstands – und warum Guides das falsch verstehen
Fast jeder Gegenstand in Wardogs hat zwei getrennte Cash-Preise: einen einmaligen Unlock-Preis, der genau einmal bezahlt wird, und einen Händlerpreis, der bei jedem einzelnen Leben erneut fällig wird, in dem du den Gegenstand trägst. Die meisten Guides nennen nur einen davon und bezeichnen ihn als "den Preis", und genau daher kommen die wilden Preis-Widersprüche zwischen den Seiten.
| Gegenstand | Unlock-Preis, einmalig | Händlerpreis, pro Leben |
|---|---|---|
| T-21 Rekruten-Gewehr | Keiner | $600 |
| AK74 | $10.000 | $1.600 |
| M4 | $100.000 | $2.800 |
| FAL | $200.000 | $6.500 |
| Level 1 Armor | $10.000 | $400 |
| Level 2 Armor | $50.000 | $1.000 |
| Large Hammer | $75.000 | $2.400 |
Unlock-Preise und Händlerpreise oben stammen aus Dexertos Wardogs-Wiki, das beide Felder auf jeder Item-Seite getrennt aufführt, abgerufen am 14. September 2026. Der FAL-Händlerpreis stammt aus Destructoids Waffen-Tierlist vom 13. September 2026. Bulkheads eigenes Season-1-Changelog bestätigt die Aufteilung: Es hebt den Large Hammer im selben Dokument in einer mit "Vendor" überschriebenen Liste auf $2.400 an und in einer mit "Support" überschriebenen Liste auf $75.000.
Lies die rechte Spalte als deine echten laufenden Kosten. Eine M4 ist einmal eine $100.000-Entscheidung und bei jedem Spawn eine $2.800-Entscheidung. Wenn dein Einkommen $8.000 pro Match beträgt und du dreimal stirbst, hat die M4 den größten Teil davon aufgefressen, bevor du Rüstung oder Munition kaufst. Das ist der mit Abstand nützlichste Punkt, um die Wirtschaft zu verstehen, und es erklärt, warum ein Spieler auf hohem Level trotzdem arm sein kann.
Was ein funktionierendes Loadout wirklich kostet
Ein funktionierendes Kit beginnt unter $1.500, ein schweres liegt über $10.000. Die Lücke besteht fast ausschließlich aus der Primärwaffe und der Rüstungsstufe, denn genau diese beiden Posten bezahlst du bei jedem Respawn erneut.
| Kit | Grobe Ausrüstung | Pro Leben |
|---|---|---|
| Rekrut | T-21, keine Rüstung, Munition | Unter $1.000 |
| Standard | AK74, Level 1 Armor, Granate | Rund $2.500 |
| Builder | Medium Hammer, Baumaterial | Rund $1.300 |
| Spotter | Rekruten-Gewehr plus Fernglas | Unter $1.000 |
| Heavy | FAL, Level 2 Armor, Utility | Über $8.000 |
Einzelpreise hinter diesen Bändern: T-21 $600, AK74 $1.600, FAL $6.500, Level 1 Armor $400, Level 2 Armor $1.000, Medium Hammer $800, Large Hammer $2.400, Baumaterial $10 pro Stück bei einem Stack-Limit von 50. Waffen- und Rüstungswerte stammen von Dexertos Item-Seiten; die Werte für Hammer und Baumaterial von Dexerto und, für den Large Hammer, aus Bulkheads Season-1-Changelog.
Wardogs speichert keine Loadout-Presets wie die meisten anderen Shooter. Dexertos Loadout-Seite beschreibt das System als Rebuy: Der Händler bietet dein zuletzt genutztes Kit als einen einzigen Kauf an, und du kannst vor der Bestätigung einzelne Gegenstände entfernen. Das ist praktisch und zugleich eine Falle. Der Rebuy kauft ein $8.000-Kit ohne zu zögern erneut, auch wenn dir in diesem Match nur $9.000 übrig sind. Prüfe die Summe, bevor du bestätigst.
Bulkhead hat das zum Launch bewusst nachjustiert. Das Season-1-Changelog hob die Forward Operating Base von $2.500 auf $7.500 und den Large Hammer von $1.600 auf $2.400 an, mit der genannten Begründung, sie stärker zu einer Entscheidung zu machen. Support-Gegenstände sind keine Hintergrundkäufe mehr.
Was mit deinem Kit passiert, wenn du stirbst
Du kaufst pro Leben ein Loadout, und wenn du den Kampf verlierst, verlierst du die Ausrüstung, die du getragen hast. Dein Account-Guthaben bleibt darüber hinaus unberührt, und es gibt am Ende eines Matches eine Rückerstattung auf Loadout-Ausgaben, weshalb sich das Durchspielen eines Matches mehr lohnt als das Verlassen.
Hier wird diese Seite weniger sicher klingen als andere Suchergebnisse zum Thema. Eine Rückerstattungsquote von rund neun Zehnteln kursiert weit verbreitet, und die Seiten, die sie veröffentlichen, widersprechen sich darüber, wann sie greift: Manche sagen, nur wenn du beim Schlusspfiff noch lebst, andere sagen, sie gilt unabhängig davon, wie das Leben endete. Bulkhead hat weder die Quote noch die Bedingung veröffentlicht. Niemand, der darüber schreibt, hat dafür eine Quelle, uns eingeschlossen. Behandle die Zahl als von der Community berichtet und nur die Richtung als verlässlich.
Allein aus der Richtung folgt genug, um danach zu spielen. Ein Match bis zum Ende durchzustehen, ist bares Geld wert. Ein verlorenes Match früh zu verlassen ist die teure Option, nicht die vorsichtige. Und die Kosten eines Todes sind der nicht erstattete Rest plus die verschossene Munition, was bei einem Rekruten-Kit gering und bei einem Heavy-Kit schmerzhaft ist. Die Wirtschaft bestraft teure Tode weit härter als häufige billige.
Wie du in Wardogs schnell Geld verdienst
Das verlässliche Einkommen in Wardogs kommt aus Logistik und Objective-Zeit, nicht aus Kills. Bulkheads Store-Seite nennt das Wiederbeleben von Squad-Mitgliedern, das Transportieren von Verbündeten in die Zone und das Kontrollieren des Objectives als Cash-belohnte Aktionen, und PCGamesNs Geld-Guide vom 11. September 2026 listet fünf Methoden, die überhaupt keine Feuergefechte brauchen.
Sortiert danach, wie wenig sie vom Gewinnen eines Duells abhängen:
- Objective-Zeit. Im Control Zone zu stehen zahlt sich im Takt aus. Ein Rekruten-Kit zählt für die Zonenwertung als vollständiger Körper, also verdient das billigste Loadout im Spiel denselben Tick wie das teuerste.
- Transport. Spieler mit Fahrzeug oder Helikopter vom Spawn in die Zone bringen. PCGamesN berichtet von einer Gebühr pro Passagier, einem Bonus, wenn ein von dir abgesetzter Passagier einen Assist erzielt, und davon, dass Spieler dir direkt Trinkgeld für eine gute Fahrt geben können.
- Mobiler Spawn. Den Spawn-APC an eine sichere Stelle nahe der Zone fahren. Jeder Teamkamerad, der darauf spawnt, bezahlt dich, und es zahlt weiter, während du etwas anderes tust.
- Supply-Handel. Eine Supply Crate am Spawn kaufen, mit Munition, Baumaterial oder Verbandszeug bestücken und dort absetzen, wo dein Team kämpft. Jeder, der aus deiner Crate kauft, bezahlt dich.
- Bauen. PCGamesN gibt an, dass jede erfolgreich gebaute Struktur Support-XP und etwas Cash einbringt. Das ist die einzige Methode hier, die beide Währungen gleichzeitig zahlt.
- Looten. Leichen behalten, was gekauft wurde. Das Gewehr eines toten Spielers aufzuheben rüstet dein Kit kostenlos auf, was Einkommen durch Ersparnis ist.
Exakte Auszahlungen pro Aktion sind der Teil des Wardogs-Internets, dem du am wenigsten vertrauen solltest. Mehrere Seiten veröffentlichen präzise Dollarbeträge für einen Zonen-Tick, eine Wiederbelebung und einen Passagier-Absatz; sie widersprechen sich, keine nennt eine Quelle, und Bulkhead hat keine davon veröffentlicht. Wir werden keine Zahlen wiederholen, für die wir nicht geradestehen können. Wenn du ein gemessenes Guthaben statt einer Schätzung willst, ist unsere Wardogs Cash Farm pro 100.000 bepreist und nennt genau den Betrag, den du erhältst.
Ein Anti-Missbrauchs-Detail, das sich zu kennen lohnt, bevor du ein Crate-Geschäft aufbaust. Bulkhead hat die XP-Kurve für Supply-Crate-Käufe in Season 1 neu skaliert und die XP für den Verkauf eines Crate-Gegenstands unter $75 von 25 auf 1 gesenkt, ausdrücklich damit sich Gegenstände mit geringem Wert nicht missbrauchen lassen. Schrott in großer Menge zu verkaufen ist per Design eine Sackgasse.
Die Hot Zone: doppeltes Cash, doppeltes Gewicht
Die Hot Zone ist eine wandernde Unterzone innerhalb des Control Zone, die doppeltes Cash zahlt und jeden Spieler darin doppelt für die Zonenkontrolle zählt. Beide Fakten stammen von Bulkhead, aus dem offiziellen Top-Questions-Post.
Die Verdopplung gilt fürs Verdienen, nicht für deine Überlebenschance, weshalb sich in der Hot Zone Wirtschaft und Risikokurve kreuzen. Die richtige Antwort für die meisten Spieler ist, das billigste Kit zu nehmen, das eine Position halten kann, und so viele Minuten wie möglich darin zu verbringen, denn der Multiplikator belohnt Präsenz, und der Kit-Preis bestraft Tode. Zwei Spieler mit einem $600-Gewehr in der Hot Zone verdienen mehr als ein Spieler mit einem $6.500-Gewehr, der außerhalb einen Grat hält.
Support-Arbeit zählt auch innerhalb der Hot Zone weiter. Wiederbeleben, Supplies absetzen und Reparieren passieren dort ebenfalls, und die Zone hat mehr Verluste pro Minute als jeder andere Ort auf der Karte. Ein Medic, der sich in die Hot Zone begibt, steht mitten in der höchsten Dichte genau der Aktion, für die sein Track bezahlt.
Towers und der Hot-Zone-Magnet
Towers sind einnehmbare Strukturen, die als Ankerpunkte für FOBs und als Scharfschützen-Plattformen dienen, und genug davon zu sammeln lässt ein Team die Hot Zone zu sich ziehen. PCGamesN hat den Mechanismus am 11. September 2026 dokumentiert.
Um einen einzunehmen, geh die Treppe zum Kontrollraum auf der mittleren Ebene hoch und benutze den Computer neben dem Tastenfeld, um ihn zu hacken. Towers haben nach einer Einnahme oder einem Besitzerwechsel eine Abklingzeit, sodass ein umkämpfter Tower nicht in kurzer Folge wiederholt umkippen kann.
Die Belohnung ist kein Cash. Jeder eroberte Tower gibt deinem Team eine Ziffer eines vierstelligen Codes. Den vollständigen Code am Tastenfeld neben dem Terminal eingeben, und die Hot Zone wird zu deinem Tower gezogen. PCGamesN betont ausdrücklich, dass Towers ein Vorteil und keine Pflicht sind, was zu ihrem Verhalten passt: lohnenswert, wenn dein Team bereits Kartenkontrolle hat, nicht lohnenswert genug, um dafür vier Spieler aus einer umkämpften Zone abzuziehen.
Wenn dein Squad das Tower-Spiel fährt, passt das gut zum Bauen. Ein eroberter Tower mit einer FOB und einer Reparaturstation darunter wird zu der Position, in die dein Team respawnt – das Nächste, was Wardogs innerhalb eines einzelnen Matches an einem dauerhaften Vorteil zu bieten hat.
Wie Rollen-XP wirklich funktioniert: dein Loadout ist deine Klasse
Es gibt in Wardogs keinen Klassenauswahl-Bildschirm. Bulkheads Top-Questions-Post erklärt, dass Rollen von den Spielern selbst definiert werden und dass du Spezialausrüstung kaufst, um ein Loadout zu bauen, das über sechs Progression-Tracks XP verdient. Der Gegenstand entscheidet über den Track, nicht ein Menü.
Dexertos Ausrüstungsdatenbank macht den Mechanismus explizit: Gegenstände tragen ein Rollen-XP-Tag. Fernglas und Infrarot-Entfernungsmesser sind mit Recon getaggt. Verbandszeug, der Adrenalin-Pen und die Medical Bag sind mit Medic getaggt. C4 und Panzerabwehrminen sind mit Support getaggt. Die M67-Splittergranate und das Halligan-Brecheisen sind mit Infantry getaggt, dem Tag, das zur Rolle Assault gehört.
| Rolle | XP-Tag auf Gegenständen | Gespeist von |
|---|---|---|
| Assault | Infantry | Gewehre, Pistolen, Splittergranaten, Breaching |
| Medic | Medic | SMGs, Heilen, Wiederbeleben |
| Recon | Recon | Spotten, Marksman- und Scharfschützengewehre |
| Support | Support | Bauen, Sprengstoff, LMGs, Reparaturen |
| Driver | Kein Ausrüstungs-Tag | Bodenfahrzeuge steuern |
| Pilot | Kein Ausrüstungs-Tag | Helikopter steuern |
Achte auf die unteren beiden Zeilen. Dexertos Ausrüstungsfilter bietet nur vier Rollen-XP-Tags: Infantry, Medic, Recon und Support. Driver und Pilot haben keine Ausrüstung, die du tragen kannst, also lassen sie sich nicht wie nebenbei zu einem Infanterie-Loadout hinzufügen, so wie du ein Fernglas für Recon oder Verbandszeug für Medic mitnehmen kannst. Diese beiden Tracks verlangen, dass du selbst am Steuer sitzt, und genau deshalb sind sie auf den meisten Accounts die beiden am stärksten vernachlässigten Tracks.
Die praktische Folge ist, dass ein gut gebautes Loadout in drei oder vier Tracks gleichzeitig verdient. Trage ein Gewehr, ein Fernglas und Verbandszeug, und ein einziges Leben kann Assault, Recon und Medic füttern. Flieg einen Helikopter mit Supply Crates an Bord, und du fütterst Pilot und Support im selben Einsatz.
Das Wardog-Level ist die Summe deiner Rollen-Level
Das Wardog-Level ist keine eigene XP-Leiste. Es ist die Summe deiner sechs Rollen-Level, weshalb es so etwas wie Career-Grinding parallel zum Rollen-Grinding nicht gibt. Das ist von der Community dokumentiert, und Bulkhead hat den Zusammenhang nie beschrieben. Dexertos Datenmodell stützt das: Die Wardog-Seite ist die einzige Progression-Seite im Wiki ohne XP-Ressourcen-Feld und ohne Maximallevel-Feld, während alle sechs Rollen-Seiten beides führen.
Bulkhead selbst nutzt für diese Zahl das Wort Career, als Schwelle bei Gegenständen. Das Season-1-Changelog verschiebt den Artillerie-Panzer auf Career 90 und die Deagle auf Career 85 und hat einen Abschnitt mit der Überschrift "Season 1.0 Unlocks: Career". Egal wie es im jeweiligen Interface heißt, es ist dieselbe Zahl.
Das hat eine deutliche Konsequenz dafür, wie du sie erhöhst. Nach Dexertos Rollen-Seiten kostet das erste Level auf jedem Track 200 XP, während Bulkheads Season-1-XP-Tabelle Level 50 auf einem einzelnen Track mit 1.000.000 XP ansetzt. Sechs Tracks von null auf ihr erstes Level zu bringen, sind sechs Wardog-Level für 1.200 XP. Einen einzelnen Track tief zu pushen ist der teuerste Weg, dieselbe Zahl zu bewegen. Wenn du die Career-Tore öffnen willst, geh zuerst in die Breite, bevor du in die Tiefe gehst.
Das heißt auch: Sei misstrauisch gegenüber jedem, der Career Leveling und Role Leveling als zwei Produkte verkauft, denn es ist ein und dieselbe Arbeit. Unser Role Leveling ist genau deshalb ein einziger Service mit einer Rollenauswahl, und das Wardog-Level ist, was dabei herauskommt.
Assault: der Gewehr-Track – und das Infantry-XP-Tag, das alle verwirrt
Assault ist der Sturmgewehr- und Pistolen-Track, und er ist der langsamste der sechs, weil er größtenteils Kills verlangt. Das In-Game-XP-Tag auf seinen Gegenständen lautet Infantry, was auf anderen Seiten für endlose Verwirrung sorgt. Dexertos Rollen-Seite zeigt beide Felder unmissverständlich: Anzeigename Assault, XP-Ressource Infantry.
Benutze für die Rolle Assault. Infantry ist die Beschriftung auf der Ausrüstung, nicht der Name des Tracks, und es gibt keine siebte Rolle.
| Level | Gegenstand | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| 2 | Hexagon Brake | $5.000 |
| 3 | AK74 | $10.000 |
| 20 | M4 | $100.000 |
| 35 | FAL | $200.000 |
| 50 | FAL 30-Schuss-Magazin | $50.000 |
Tabelle von Dexertos Assault-Seite, abgerufen am 14. September 2026, die 33 Gegenstände auf dem Track zählt. Die Galil sitzt zwischen AK74 und M4 als das günstigere Gewehr in der Trackmitte; Destructoids Tierlist stuft sie wegen der langsameren Feuerrate eine Stufe unter der M4 ein.
Die unbequeme Wahrheit über Assault: Es ist der Track, zu dem die meisten neuen Spieler standardmäßig greifen, und derjenige, der ihnen während der Lernphase am wenigsten zahlt. Kills sind umkämpftes Einkommen. Wenn deine ersten Stunden schlecht laufen, hält eine Frag und ein Halligan-Brecheisen auf einem sonst Support-geprägten Loadout Assault am Laufen, ohne dass du die Kämpfe gewinnen musst, die gerade gegen dich stehen.
Medic: der nachsichtigste Track beim Leveln
Medic verdient über SMG-Kills, Heilungen und Wiederbelebungen, und es ist der freundlichste Track für einen Spieler, der Feuergefechte nicht gewinnt. Dexerto zählt 36 Gegenstände darauf, und die Waffen kommen früh: die PP-19 Vityaz auf Level 4, die MP5 auf 15 und die Super-45 auf 35.
| Level | Gegenstand | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| 2 | Field Resuscitator | $10.000 |
| 4 | PP-19 Vityaz | $25.000 |
| 9 | Individual First Aid Kit | $25.000 |
| 11 | Defibrillator | $50.000 |
| 15 | MP5 | $75.000 |
| 24 | Medical Bag | $75.000 |
| 35 | Super-45 | $150.000 |
Von Dexertos Medic-Seite, abgerufen am 14. September 2026. Bulkheads Season-1-Changelog verschob die PP-19-50-Schuss-Trommel von Level 33 auf Level 29, und Dexertos Tabelle listet sie bei 29 – ein nützlicher Beleg dafür, dass das Wiki für den Launch-Patch aktualisiert wurde.
Der zuerst zu kaufende Gegenstand ist der Field Resuscitator auf Level 2, weil Wiederbelebungen die Aktion sind, die skaliert. Ein niedergestreckter Spieler in der Hot Zone ist dir mehr wert als ein Kill außerhalb, und davon gibt es eine ganze Reihe. Später macht dich der Defibrillator auf 11 zu dem Spieler, den jeder im Squad am Leben haben will, was in einem Spiel mit Proximity-Voice-Chat eine eigene Form von Schutz ist.
Medic passt sauber zu fast jedem anderen Loadout. Ein einzelnes Verbandszeug in einem Quick-Slot taggt das Kit für Medic-XP, ohne wie du spielst zu verändern, was diesen Track zum günstigsten macht, um ihn im Hintergrund am Laufen zu halten.
Recon: Spotten zahlt sich aus, bevor Schießen es tut
Recon verdient durchs Spotten und Markieren von Gegnern sowie durch Kills mit Marksman-, Scharfschützen- und Bogenwaffen. Dexerto zählt 47 Gegenstände auf dem Track, mehr als bei jeder anderen Rolle, und nur zwei Ausrüstungsteile tragen das Recon-Tag: Fernglas und Infrarot-Entfernungsmesser.
Diese kurze Ausrüstungsliste ist die ganze Strategie. Ferngläser sind billig, brauchen keinen Unlock und taggen dein Loadout für Recon-XP, also kann jedes Kit den Track nebenbei mitführen. Einen Gegner zu markieren bringt dir etwas, egal ob ihn danach jemand tötet, was Recon zum einzigen Track macht, der dich für Information bezahlt.
| Level | Gegenstand | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| 5 | SKS | $25.000 |
| 10 | Mosin Nagant | $50.000 |
| 11 | 3x-6x LPVO Short Dot | $15.000 |
| 12 | SVD | $50.000 |
| 17 | Compound Bow | $125.000 |
| 19 | SV98 | $100.000 |
| 25 | MK22 | $150.000 |
| 35 | AMR 50 | $200.000 |
Von Dexertos Recon-Seite, abgerufen am 14. September 2026. Zwei ihrer Optik-Preise lassen sich direkt gegen Bulkhead prüfen: Das Season-1-Changelog hebt das 6-10x-MRAD-Zielfernrohr auf $40.000 an und das MOA auf $45.000, und Dexerto listet sie bei 18 und 26 mit exakt diesen Werten.
Zielfernrohre sind der Punkt, an dem Recon-Geld verschwindet. Die SKS für $25.000 kostet nur ein Zehntel dessen, was Spieler später an Glas draufsetzen, und ein $40.000-Zielfernrohr auf einem Gewehr, das du noch lernst, ist ein schlechter Tausch gegenüber demselben Geld für Career-Rüstung. Nimm die SKS, nimm das LPVO auf 11, und lass die Zielfernrohre für große Distanzen liegen, bis dein Einkommen stabil ist.
Support: Bauen, Sprengstoff und die schnellste XP im Spiel
Support verdient durchs Errichten von Strukturen, Absetzen von Supplies, Reparieren von Fahrzeugen sowie durch Kills mit Sprengstoff, Shotgun und LMG. Dexertos eigener Tipp zum Leveln lautet, das FOB-Kit mit einer großen Menge Baumaterial zu nehmen, zu bauen, was geht, Supply-Paletten an der FOB abzusetzen und jedes Fahrzeug zu reparieren, an dem man vorbeikommt.
PCGamesN ergänzt, dass jede erfolgreich gebaute Struktur sowohl Support-XP als auch Cash zahlt, was Support zum einzigen Track macht, bei dem Leveln und Verdienen dieselbe Aktion sind.
| Werkzeug | Händlerpreis | Baut |
|---|---|---|
| Medium Hammer | $800 | Große und einfache Strukturen |
| Large Hammer | $2.400 | Alles, am schnellsten |
| Baumaterial | $10 pro Stück | Wird bei jedem Bau verbraucht |
Hammer- und Materialwerte von Dexertos Ausrüstungsseiten; Baumaterial stapelt bis 50. Der Händlerpreis des Large Hammer entspricht der Anhebung, die Bulkhead im Season-1-Changelog veröffentlicht hat. Der Unlock des Large Hammer sitzt auf Support-Level 8, nachdem Bulkhead ihn zum Launch von 7 hochgesetzt hat.
| Level | Gegenstand | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| 1 | Light Drill | $10.000 |
| 2 | C4-Ladung | Kostenlos |
| 5 | RPG-7 | $30.000 |
| 10 | M500 | $50.000 |
| 15 | M249 SAW | $100.000 |
| 20 | MAAWS | $125.000 |
| 30 | PKM | $150.000 |
| 35 | MGL-40 | $200.000 |
Von Dexertos Support-Seite, abgerufen am 14. September 2026, die 31 Gegenstände auf dem Track zählt.
Die kostenlose C4-Ladung auf Level 2 ist der beste Gegenwert auf jedem Track. Sie kostet nichts im Unlock, ist mit Support getaggt und tötet Fahrzeuge, die teuersten Dinge auf dem Schlachtfeld. Einen $150.000-Humvee mit einer kostenlosen Ladung zu zerstören ist der größte Umschwung, den ein Spieler auf niedrigem Level erzeugen kann.
Driver: Bodenfahrzeuge und die Transport-Wirtschaft
Driver verdient durchs Steuern von Bodenfahrzeugen und durchs Bewegen von Teamkameraden vom Spawn in Richtung Zone. Es hat kein Ausrüstungs-Tag, also ist der einzige Weg, ihn zu füttern, am Steuer zu sitzen, weshalb dieser Track auf den meisten Accounts weit hinter den Infanterie-Tracks liegt.
| Level | Fahrzeug | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| 3 | Ural | $35.000 |
| 6 | Kodiak [M249] | $50.000 |
| 8 | Dune Buggy | $25.000 |
| 10 | Kodiak [Pickup] | $35.000 |
| 15 | Humvee | $25.000 |
| 18 | Ural Defender | $75.000 |
| 20 | Humvee [M249] | $125.000 |
| 30 | Humvee [Minigun] | $150.000 |
| 35 | L2A6 Heavy Tank | $500.000 |
Von Dexertos Driver-Seite, abgerufen am 14. September 2026. Diese Tabelle ist die am besten überprüfte Progression-Datenlage für jede Wardogs-Rolle. Dreizehn ihrer Zeilen stimmen exakt mit Bulkheads Season-1-Changelog überein, darunter der Ural, der auf Level 3 zu $35.000 wandert, der Dune Buggy auf Level 8 zu $25.000, der Kodiak Flatbed auf Level 10 zu $35.000 und der Heavy Tank, der vom Career-Track auf Driver 35 wechselt.
Dieser Panzer-Wechsel ist ein lebendiges Beispiel dafür, warum du alten Wardogs-Guides nicht trauen solltest. Alles, was aus Beta-Daten geschrieben wurde, sagt dir noch, dass der L2A6 hinter einem Career-Level sitzt und dort $500.000 kostet. Das stimmt nicht mehr; er ist jetzt ein Driver-Unlock, und Bulkhead schrieb im selben Changelog, dass Driver neu abgestimmt wurde, um eine befriedigende Eskalation über Angriffsfahrzeuge zu bieten.
Driver ist mehr wert als sein Ruf. Der Ural auf Level 3 ist der billigste Unlock, der dich in einen Transportdienst verwandelt, und Passagiergebühren, Assist-Boni und Trinkgelder kommen alle, ohne dass du einen Schuss abgibst. Wenn dir die Sitzzeit selbst zu mühsam ist, werden Fahrzeug-Unlocks als eigener Job verkauft.
Pilot: der anspruchsvollste Job auf der Karte
Pilot verdient durchs Fliegen, durchs Mitnehmen von Passagieren und durchs Ausliefern von Supplies aus der Luft. Es ist der schwierigste Track zum Einstieg und der wertvollste, wenn man ihn fertig hat, denn ein Helikopter erledigt den Transportjob mehrfach schneller als jedes Bodenfahrzeug, und in einer öffentlichen Lobby kann kaum jemand wirklich gut fliegen.
| Level | Luftfahrzeug oder Gegenstand | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| 2 | Small Armored Crate | $10.000 |
| 4 | AH-6M [Miniguns] | $50.000 |
| 10 | Z20 Lakota | $35.000 |
| 15 | Large Armored Crate | $25.000 |
| 20 | AH-6R [Rockets] | $250.000 |
| 25 | Z20 Lakota [Miniguns] | $75.000 |
| 35 | Havoc | $500.000 |
Von Dexertos Pilot-Seite, abgerufen am 14. September 2026. Drei Zeilen lassen sich direkt gegen Bulkhead prüfen: Das Season-1-Changelog hebt die kleine gepanzerte Supply Crate auf $10.000 an, hebt den Little Bird mit Miniguns auf $50.000 an und senkt den Z20 Lakota von $50.000 auf $35.000.
Diese Preissenkung beim Lakota lohnt sich genau zu lesen, denn sie ändert die Reihenfolge, in der du kaufen solltest. Der Transport-Helikopter auf Level 10 ist jetzt billiger als der bewaffnete Little Bird auf Level 4. Das Spiel sagt dir damit, was es von Piloten will, und das Geld folgt: Ein Truppentransporter voller zahlender Passagiere verdient bei jedem Flug, während ein Kampfhubschrauber nur verdient, wenn er Kämpfe gewinnt.
Bulkhead hat für den Launch echte Arbeit in das Flugmodell gesteckt. Das Season-1-Changelog listet einen Balance-Pass für den Z20 Lakota, eine Korrektur für träges Nicken, Eingabedämpfung für Helikopter über alle Eingabegeräte hinweg und eine Reduzierung des Wackelns der Verfolgerkamera. Wer in einer Beta geflogen ist und daran gescheitert ist: Das Fluggerät, an dem du damals aufgegeben hast, ist nicht mehr dasselbe wie im Spiel heute.
Wie man in Wardogs einen Helikopter fliegt
Zwei Steuerungen erledigen zwei getrennte Aufgaben. Der Collective ist der Auftrieb: hoch steigt, runter sinkt, neutral hält die Höhe. Der Cyclic ist die Richtung: vorwärts kippt die Nase nach unten und beschleunigt, zurück bremst oder lässt rückwärts fliegen, links und rechts rollen dich in eine Schräglage. Die Pedale steuern das Gieren, das die Nase dreht, ohne dich zu versetzen.
Dexertos Maus-und-Tastatur-Guide empfiehlt, die Helikopter-Flugassistenten beim Lernen eingeschaltet zu lassen und sie erst abzuschalten, sobald man sich sicher fühlt. Der Collective liegt auf Leertaste und Strg, der Cyclic auf WASD.
Der Start, der funktioniert:
- Den Pilotensitz einnehmen und die Starteingabe halten, bis die Rotoren hochlaufen.
- Den Collective gleichmäßig anheben, bis die Kufen vom Boden abheben.
- Einen niedrigen Schwebeflug halten, bis das Fluggerät aufhört zu wackeln. Das nicht überspringen.
- Erst dann Cyclic nach vorn geben, und das in kleinen Schritten.
- Zum Landen zuerst die Vorwärtsgeschwindigkeit reduzieren, in einen Schwebeflug übergehen, dann den Collective absenken.
Der Fehler, der die meisten neuen Piloten ruiniert, ist, den Cyclic wie ein Lenkrad zu behandeln und damit Höhe zu jagen. Die Nase zum Steigen hochzuziehen kostet Geschwindigkeit und lässt dich in den gerade selbst erzeugten Rotorabwind sinken. Steig mit dem Collective, lenk mit dem Cyclic, und halte die beiden Eingaben im Kopf getrennt, bis sie es auch in den Händen sind.
Üb auf einem leeren oder Seeding-Server, niemals in einer aktiven Zone. Ein abgestürzter Helikopter ist je nach Fluggerät ein fünf- bis sechsstelliger Verlust, und Wardogs stellt das dir in Rechnung, nicht deinem Team.
FOBs, Wände und Stellungen bauen
Bauen braucht zwei Dinge in deinem Loadout: einen Hammer und Baumaterial zu $10 pro Stück. Baubares fällt laut Dexertos Wiki in vier Gruppen: Befestigungen wie Sandsackwände, Bremer-Wände, Tore, Türen, Igel und Stacheldraht; Strukturen wie die Forward Operating Base, Bunker und Recon-Türme; Stellungen wie den L81-Mörser und Flugabwehr; und Utility wie Reparaturstation, Tankstation, Lautsprecher und Bauer-Funkgerät.
Strukturen bringen Support-XP. Die Forward Operating Base ist der zentrale Kauf und mittlerweile nicht mehr billig: Bulkhead hob sie im Season-1-Changelog von $2.500 auf $7.500 an, mit der genannten Absicht, sie zu einer echten Entscheidung zu machen.
Eine Bau-Reihenfolge, die den Kontakt übersteht:
- Die FOB gedeckt platzieren, mit einer Wand oder einem Gebäude zwischen ihr und der Zone.
- Den Zugang zumauern, bevor irgendetwas gebaut wird, das schießt.
- Eine Reparaturstation ergänzen, wenn dein Squad Fahrzeuge fährt.
- Stellungen zuletzt bauen, sobald die Position es aushält, entdeckt zu werden.
Der Lautsprecher verdient eine Erwähnung, weil er in dieser Form einzigartig ist. Bulkheads Top-Questions-Post beschreibt, wie man Lautsprecher baut, um Fraktionspropaganda gegen den Feind zu senden, und mit laufendem Proximity-Voice-Chat entstehen dadurch Matches, wie sie kein anderer Shooter produziert. Er bringt Support-XP wie jede andere Struktur.
Wie man einen Mörser baut
Du brauchst einen Large Hammer, also Support-Level 8, dazu Baumaterial entweder im Inventar oder an deiner FOB gelagert, und das Cash für die Stellung. PCGamesN hat den Ablauf am 11. September 2026 dokumentiert.
Einmal aufgebaut, läuft der Mörser auf Munition, die man ständig vom Spawn nachholen muss, weshalb es in der Praxis ein Zwei-Personen-Job ist. Das Zielen nutzt zwei Werte, Richtung und Entfernung, grob eingestellt mit WASD und fein mit der Maus. Es gibt kein Karten-Overlay, während man am Geschütz steht, also die Karte lesen und die Entfernung schätzen, bevor man aufsteigt.
Die Kamera folgt der Granate bis zum Einschlag, was die Waffe erlernbar macht: Man kann sehen, wo die Granate landet, und vom vorherigen Schuss aus korrigieren.
Zwei Warnungen. Die Verteidigungsposition vor dem Mörser bauen, denn ein Mörser ohne Wände ist ein Wegweiser, der dem Feind zeigt, wohin er schießen soll. Und zwischen den Salven die Umgebung prüfen; PCGamesN sagt es unverblümt: Wenn Scharfschützen freie Sicht auf dich haben, nutzen sie sie. Die Granaten, die Bulkhead im Season-1-Changelog aufführte, 155mm und 122mm, wurden im selben Patch außerdem sperriger im Loadout, sodass ihr Mitführen mehr Platz kostet als früher.
Was die Level dir geben – und warum sich die Tabellen noch verschieben werden
Career-Level schalten die Überlebensausrüstung frei: Rüstung, Helme, Rucksäcke, Fallschirme und panzerbrechende Munition. Rollen-Level schalten Waffen und Fahrzeuge frei. Dexertos Career-Seite zählt 58 Gegenstände auf diesem Track.
| Gegenstand | Career-Level | Unlock-Preis |
|---|---|---|
| Level 1 Armor | 3 | $10.000 |
| Field Backpack | 12 | $20.000 |
| Level 2 Armor | 30 | $50.000 |
| Sport Parachute | 35 | $25.000 |
| Ruck Backpack | 55 | $100.000 |
| Level 3 Armor | 60 | $100.000 |
| SPH-2 Artillerie-Panzer | 90 | $500.000 |
| Level 4 Armor | 100 | $200.000 |
| Arsenal Backpack | 150 | $175.000 |
Von Dexertos Career-Seite, abgerufen am 14. September 2026. Vier Zeilen sind direkt durch Bulkheads Season-1-Changelog bestätigt, das den Sport Parachute auf 35, den großen Rucksack auf 55 und den Artillerie-Panzer auf Career 90 zu $500.000 verschob. Panzerbrechende Munition sitzt zwischen Career 63 und 140 bei je $50.000 bis $75.000.
Jetzt der Vorbehalt, auf den diese ganze Seite hinausläuft. Bulkhead hat für keinen Track je ein Levelcap veröffentlicht. Nicht auf Steam, nicht auf wardogs.com, nicht in den Patch Notes, nicht in der EULA. Die Zahlen, die als Caps zitiert werden, meist 100 pro Rolle und 600 insgesamt, stammen aus Drittanbieter-Datenbanken und aus simpler Multiplikation. Der detaillierteste Community-Guide, der sie veröffentlicht – geschrieben von einem Spieler, der beide Closed Betas getestet hat – schreibt ausdrücklich, dass er zum Release und erneut nach Wipes mit einer Neuordnung der Belohnungen rechnet.
Was tatsächlich belegbar ist, ist enger gefasst und nützlicher. Die Career-Tabelle hat echte Unlocks bis hinauf zu 150, die Career-Zahl reicht also mindestens so weit. Die Rollen-Unlock-Tabellen enden bei 50 für die vier Infanterie-Tracks und bei 35 für Driver und Pilot, jenseits dieser Level verdienst du in Season 1.0 also XP, der nichts mehr gegenübersteht. Wenn wir sagen, dass wir eine Rolle auf 100 bringen, ist das eine Aussage über das Limit unseres eigenen Leveling-Service, keine Aussage über das Maximallevel im Spiel.
Die Season-1-XP-Kurve, in Bulkheads eigenen Zahlen
Bulkhead hat das Leveln zum Launch deutlich verlangsamt und die Vorher-Nachher-Tabelle selbst veröffentlicht. Die steilste Änderung liegt zwischen Level 10 und 25, genau der Bereich, in dem die meisten Spieler gerade stecken.
| Level | Beta-XP | Season-1-XP |
|---|---|---|
| 6 | 8.750 | 9.250 |
| 10 | 25.000 | 35.000 |
| 15 | 54.750 | 110.000 |
| 20 | 111.500 | 250.000 |
| 25 | 192.000 | 325.000 |
| 30 | 293.750 | 400.000 |
| 35 | 416.500 | 500.000 |
| 40 | 551.250 | 650.000 |
| 45 | 689.500 | 800.000 |
| 50 | 838.000 | 1.000.000 |
Alle Werte aus Bulkheads Pre-Load Live und Season 1 Changelog, 9. September 2026. Level 20 ist 124% langsamer als in der Beta, Level 15 ist 101% langsamer. Bulkheads eigene Einordnung: Der Median-Spieler wird nach 20 bis 25 Stunden bei rund Level 20 liegen, und die obersten paar Prozent, die den großen Items hinterherjagen, werden grinden müssen.
Daraus folgen zwei Dinge. Wenn dein Leveln sich langsamer anfühlt als ein Video, das du gesehen hast, dann ist es das auch, und das Video wurde in einer Beta aufgenommen. Und weil sich die Kurve zwischen 10 und 25 auf jedem Track deutlich versteilt, ist die weiter oben beschriebene Sechs-Track-Streuung kein cleverer Trick, sondern schlicht die Form der Kurve. Bulkhead schrieb außerdem, dass jede Season eine andere XP-Kurve mit einer anderen Item-Reihenfolge haben wird, diese Tabelle ist also eine Momentaufnahme von Season 1.0 und nicht mehr.
Ein XP-Wert änderte sich nebenbei mit: Ein Kill aus einem Luftfahrzeug fiel im selben Patch von 300 XP auf 250 XP.
Die besten Waffen in Wardogs im Moment
Die aktuell konsensfähigen Top-Gewehre sind M4 und FAL, bei Maschinenpistolen führt die MP5 und bei Shotguns die M500. Die folgende Rangliste stammt aus Destructoids Waffen-Tierlist, veröffentlicht und aktualisiert am 13. September 2026 von Redakteur Arka Sarkar, der anmerkt, dass die Liste unvollständig ist, weil die späteren Recon-Gewehre noch nicht bewertet wurden.
| Stufe | Waffen |
|---|---|
| S | M4, FAL, MP5, M500, M249 SAW |
| A | Galil, T-21, AMP-9, Super-45, SKS, PKM |
| B | AK-74, PP-19, MP-43 |
Die Begründung, die sich für einen Kauf lohnt: Die M4 hat mit 800 RPM die höchste Feuerrate bei beherrschbarem Rückstoß und kostet weniger als die FAL, die härter trifft, aber langsamer feuert und $6.500 pro Leben kostet. Die Super-45 läuft mit 1.200 RPM und verheizt Magazine. Die AK74 rutscht wegen des Rückstoßes auf B-Stufe, weil sie auf größere Distanz schwer zu kontrollieren ist.
Jetzt der Teil, den dir keine Tierlist sagt. Waffen-Ranglisten sind in Wardogs weniger wert als in anderen Shootern, weil die Rangliste den Preis pro Leben ignoriert. Die T-21 ist ein A-Stufe-Gewehr für $600 pro Leben, das Destructoid als bestes Einsteiger-Sturmgewehr bezeichnet, und sie macht 28 Schaden bei 750 RPM – denselben Schaden wie die S-Stufe-M4 bei leicht niedrigerer Feuerrate. Die M4 ist besser. Sie ist nicht zehnmal besser, und sie kostet bei jedem Spawn 4,7-mal so viel.
Kauf dich die Tierlist hoch, wenn dein Einkommen den Verlust verkraftet, nicht sobald dein Level den Kauf erlaubt. Wenn du eine bestimmte Waffe freigeschaltet haben willst, ohne den Track zu spielen, der sie sperrt, ist genau dafür ein Weapon Unlock da, bepreist danach, wie tief das Gate sitzt.
Die drei Fraktionsgewehre lohnt es sich namentlich zu kennen, weil du mit einem von ihnen startest: die A-91 für Valkyra, die Bushmaster M17S für Lonestar und die KH-2002 für Manticore. Bulkheads Supporter-Edition-Listing nennt alle drei mit ihrem Fraktions-Branding.
Beste Wardogs-Einstellungen für FPS und Sichtbarkeit
Schatten, Reflexionen und Texture Streaming zuerst herunterdrehen, bevor du etwas anderes anfasst; Dexerto benennt genau diese drei als die Einstellungen mit den größten Performance-Kosten in Wardogs. Dann die Post-Processing-Effekte abschalten, die visuelles Rauschen erzeugen, ohne Information zu liefern.
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Anzeigemodus | Fenstermodus (Vollbild) |
| Anti-Aliasing | NVIDIA DLAA |
| VSync | Aus |
| Nvidia Reflex | An |
| Helligkeit | 105% |
| Sichtweite | Hoch |
| Mesh-Detail | Mittel |
| Schatten | Niedrig |
| Reflexionen | Potato |
| Texture Streaming | Niedrig |
| Global Illumination | Aus |
| Bewegungsunschärfe | Aus |
| Tiefenschärfe | Aus |
| Bloom und Lens Flare | Aus |
Empfehlungen von Dexertos Wardogs-PC-Einstellungsseite, abgerufen am 14. September 2026. Wenn dich DLAA zu viele Frames kostet, stattdessen auf das Upscaling-Preset Quality oder Balanced zurückgehen. Die Sichtweite bleibt absichtlich hoch: Das ist ein Spiel mit 2x2 km großen Objective-Zonen und Helikoptern, und entfernte Kontakte zu verlieren kostet dich mehr, als dir ein paar zusätzliche Frames bringen.
Für Maus und Tastatur schlägt Dexerto eine Startempfindlichkeit von rund 70 vor, von der aus man weiter feinjustiert, mit dem ADS-Multiplikator auf 1,00, Mausbeschleunigung auf 0,00 und Sensitivity Scaling auf Relative. Der Guide empfiehlt außerdem, die Helikopter-Flugassistenten eingeschaltet zu lassen, bis sich das Fliegen stabil anfühlt.
Bulkhead veröffentlicht die Hardware-Zielwerte auf der Steam-Store-Seite, und sie sind konkreter als bei den meisten anderen Spielen. Die Mindestanforderung, ein i5-8600 oder Ryzen 5 3500 mit einer GTX 1660 oder RX 590 und 16 GB RAM, ist für 1080p auf Low bei 60 fps hochskaliert angegeben. Die empfohlene Konfiguration, ein i7-12700K oder Ryzen 7 5700X mit einer RTX 3070 oder RX 6700 XT, ist für 1440p Medium über 70 fps nativ angegeben. Wer unter der Mindest-Grafikkarte liegt, für den macht das Upscaling die Arbeit, und die obigen Einstellungen sind dann nicht optional.
Patch 0.11 und das Launch-Changelog brachten beide Stabilitätsarbeit, die man kennen sollte: DLSS-Frame-Generation lässt sich jetzt ohne Neustart abschalten, Shadow-Cache-Refreshes wurden reduziert, um Ruckler zu verringern, zwei Absturzpfade in der Frame-Generation-Pipeline wurden behoben, und die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Werten jetzt auf Low begrenzt, statt komplett deaktiviert zu werden. Wer auf einer GPU abstürzt, sollte zuerst aktualisieren und erst danach melden; Bulkhead lieferte am 12. September 2026 noch GPU-Absturz-Fixes nach.
Wipes, Gold Bars und was eine Season übersteht
Cash und XP sollen Berichten zufolge am Ende jeder Season zurückgesetzt werden, wobei übriges Cash automatisch in Gold Bars umgewandelt wird, die dauerhaft auf dem Account bleiben. Das stammt von Dexertos Gold-Bars-Seite; Bulkhead hat es nicht veröffentlicht, und ein Season-Enddatum existiert nirgends.
Bulkhead bestätigt zumindest die Richtung. Das Season-1-Changelog erklärt, dass jede Season eine andere XP-Kurve mit anderen Item-Reihenfolgen haben wird, was nur gegenüber einem Track Sinn ergibt, der zurückgesetzt wird. Die Steam-Store-Seite listet außerdem ein stärkeres saisonales Metaspiel unter den Dingen, die während Early Access noch gebaut werden sollen, die Regeln dazu werden sich also mindestens noch einmal ändern.
Gold Bars sind die Endgame-Währung, erworben durch den Tausch von Cash an einem Ingame-Markt, dessen Kurs sich Berichten zufolge täglich bewegt. Sie kaufen Kosmetik: Waffen-Skins, Fahrzeug-Skins, Emotes und Musikkassetten. Bulkhead hat unmissverständlich erklärt, dass es Ingame-Cash oder Gold Bars niemals monetarisieren wird und dass beides durch Spielen verdient werden muss, es gibt also keinen Weg, sie für echtes Geld zu kaufen, und kein seriöser Service kann sie dir verkaufen.
Hier die Schlussfolgerung, die die meisten Wardogs-Guides verpassen, und sie ist das Gegenteil des üblichen Rats. Ein großes, nicht ausgegebenes Cash-Guthaben wird nicht für später aufgehoben. Bei einem Season-Reset wird es zu einer Währung, die nur Dekoration kauft. Cash, das du in Unlocks umwandelst, behält seinen Wert innerhalb des Item-Tracks; Cash, auf dem du sitzen bleibst, wird zu Skins. Die vernünftige Strategie ist, genug Puffer zu halten, um eine schlechte Serie von Matches zu überstehen, den Rest in Unlocks zu stecken, die du tatsächlich nutzt, und Horten als einen kosmetischen Kauf zu behandeln, den du nicht selbst gewählt hast.
Genau deshalb deckeln und terminieren wir unsere Cash Farm, statt die größtmögliche Bestellung durchzudrücken. Ein Guthaben, das eine Woche vor einem undatierten Reset geliefert wird, ist weniger wert als dasselbe Guthaben geliefert genau dann, wenn du bereit bist, es auszugeben.
Deine ersten zehn Matches: was in welcher Reihenfolge
Das Ziel für deine ersten zehn Matches ist ein wachsendes Guthaben, während du die Karte lernst, nicht eine Kill/Death-Ratio. Gib für alle zehn unter $1.500 pro Leben aus und steck jede Aktion in einen Track, der zahlt, egal ob du Kämpfe gewinnst.
- Matches 1 bis 3. Rekruten-Gewehr, Level 1 Armor sobald freigeschaltet, Fernglas. Beim Squad bleiben, im Control Zone bleiben, alles markieren, was du siehst. Du lernst, wo die Zone gefährlich wird, und fütterst gleichzeitig Assault und Recon.
- Matches 4 bis 6. Verbandszeug und den Field Resuscitator dazunehmen, sobald Medic 2 erreicht ist. Alles wiederbeleben. Nimm den Medium Hammer und etwas Baumaterial in mindestens eines dieser Matches mit und bau Wände an der vordersten Position deines Teams. Jetzt bewegen sich vier Tracks.
- Matches 7 bis 8. Ein Bodenfahrzeug nehmen. Den mobilen Spawn an eine verteidigbare Stelle nahe der Zone fahren und dort stehen lassen. Spieler vom Spawn transportieren und akzeptieren, dass du damit mehr verdienst, selbst schlecht gemacht, als mit gutem Kämpfen.
- Matches 9 bis 10. Das erste ernsthafte Geld ausgeben. Freischalten, was deine Level bereits geöffnet haben, in dieser Reihenfolge: Level 1 Armor bei Career 3, die AK74 bei Assault 3, den Ural bei Driver 3, den Field Resuscitator bei Medic 2. Jeder davon liegt unter $35.000 und zahlt sich jeweils selbst zurück.
Wenn du mehr als zehn spielst, steck die zusätzlichen Matches in die beiden Tracks, die du vernachlässigt hast – das werden Driver und Pilot sein, weil sie die beiden sind, die sich nicht einfach durch das Mitführen eines Gegenstands mitnehmen lassen. Ein leerer oder Seeding-Server ist der richtige Ort, um einen Helikopter zu lernen.
Woran du erkennst, dass es funktioniert: Nach zehn Matches solltest du dir ein $2.500-Loadout leisten können, ohne dass dein Guthaben sinkt, und dein Wardog-Level sollte zweistellig sein, aufgebaut aus vier oder fünf Tracks. Wenn dein Wardog-Level aus einem einzigen Track kam, bist du den langsamen Weg gegangen. Für genau diese Art von Einstieg gibt es ein Starter Bundle, das alle sechs Tracks gleichzeitig bewegt.
Sechs Fehler, die dich Geld kosten
Jeder dieser Punkte ist ein Cash-Fehler, und alle sechs sind teurer als verlorene Feuergefechte.
- Das teure Kit auf Autopilot rebuyen. Der Händler bietet dein letztes Loadout als einen einzigen Kauf an. In einer schlechten Serie heißt das: ein $6.500-Gewehr geht fünfmal in den Boden.
- Ein verlorenes Match verlassen. Es gibt am Ende eines Matches eine Rückerstattung auf Loadout-Ausgaben. Früh rauszugehen verwirkt sie, wodurch Aufgeben die teure Wahl ist.
- Optik vor dem Einkommen kaufen. Ein Recon-Zielfernrohr für $40.000 oder $45.000 kostet mehr als das Gewehr darunter und mehr als Level 2 Armor. Erst das Einkommen sichern.
- Einen einzelnen Track für die Wardog-Zahl pushen. Das erste Level auf einem Track kostet 200 XP, Level 50 auf einem einzelnen Track kostet 1.000.000. Breit zu gehen ist keine Vorliebe, sondern schlichte Rechnung.
- Für ein großes Item horten. Der Artillerie-Panzer sitzt auf Career 90 und $500.000, und der Season-Reset macht aus einem nicht ausgegebenen Guthaben Kosmetik-Währung.
- Einen gekauften Helikopter zum ersten Mal in einer aktiven Zone fliegen. Ein Absturz ist ein fünf- bis sechsstelliger Totalschaden, den dir das Spiel in Rechnung stellt.
Es gibt einen siebten Fehler, bei dem es nicht um Geld geht. Tritt keinem Server bei, der XP-Farming bewirbt, auch nicht kurz. Bulkhead erklärte in Patch 0.11, dass es jeden Server erfasst, den man betritt, dass es weiß, welche davon XP-Farm-Server sind, und dass ein Account, der für mehr als ein paar Minuten auf einem solchen Server erfasst wird, dauerhaft gesperrt wird. Das ist die härteste Sanktion auf der Liste, und sie trifft Neugier genauso wie Absicht.
Kann man sich das Leveln des Wardogs-Accounts erkaufen?
Man kann, und Wardogs' Publisher untersagt es namentlich. Wir verkaufen diese Services, deshalb ist das Nützlichste, was wir tun können, die Policy präzise zu zitieren, statt drumherum zu reden.
Die WARDOGS Enforcement Policy, aktualisiert am 7. September 2026, untersagt "Boosting und das Spielen zum Farmen von Belohnungen statt zum Spielen des Spiels", untersagt das Kaufen, Verkaufen, Vermieten oder Teilen von Accounts, und warnt Spieler vor bezahlten Services, die Unlocks, Fortschritt, Kosmetik oder Stat-Boosts anbieten. Die EULA von Team17 und Everplay, aktualisiert am 10. September 2026, wertet Boosting, Account-Sharing und Multi-Accounting unter Abschnitt 14.1 als Cheating und behandelt getrennt davon den Verkauf von Progression gegen echtes Geld.
Die Sanktionen sind veröffentlicht und ungewöhnlich streng. Die Leiter reicht von einer Server-Einschränkung über eine vorübergehende Sperre bis zum permanenten Account-Bann, und die Policy erklärt, dass ein permanenter Bann üblicherweise von einem Hardware-Bann begleitet wird, dass sich dieser auf andere Spiele des Publishers ausweiten kann und dass Hardware-Banns nicht anfechtbar sind. Bulkhead behält sich außerdem das Recht vor, durch Missbrauch erlangte Progression, Cash und XP zurückzusetzen. Wardogs läuft mit Kernel-Level-Anti-Cheat, auf der Steam-Store-Seite Elytra genannt, und das ist nicht Easy Anti-Cheat; der EULA-Zusatz besagt, dass die üblichen EAC-Verweise hier nicht gelten.
Was das für die zwei Kaufwege bedeutet:
- Piloted-Arbeit erfordert, dass sich jemand anderes in deinen Account einloggt. Account-Sharing wird in beiden oben genannten Dokumenten namentlich genannt.
- Pro for Hire ist Self-Play. Unser Spieler joint deinem Squad, während du selbst auf deinem eigenen Account spielst, und es wechseln keine Zugangsdaten den Besitzer, weshalb der Account-Sharing-Teil der Policy hier gar nicht greift.
Wir werden dir nicht sagen, dass ein Wardogs-Boost sicher, unentdeckbar oder garantiert ist, weil die Policy des Publishers allen drei Wörtern widerspricht. Was wir sagen können: Self-Play ist der Weg mit der geringsten Exposition, um dir in diesem Spiel Hilfe zu kaufen, wir fragen dabei nie nach Zugangsdaten, und du solltest die Enforcement-Seite vor deiner Entscheidung selbst lesen. Preise für jeden Service stehen im Wardogs-Preisguide.
Was Early Access noch hinzufügen muss
Wardogs ist in Early Access, und Bulkhead rechnet damit, dass es dort etwa ein bis zwei Jahre bleibt. Die Steam-Store-Seite listet, was noch kommen soll, und mehrere Punkte darauf werden den Rat auf dieser Seite verändern.
- Tiefere Progression-Systeme und ein stärkeres saisonales Metaspiel.
- Systeme, die die Zeit und den Einfluss belohnen, die ein Spieler in ein Match einbringt.
- Neue Fahrzeugtypen, darunter Kampfjets.
- Erweiterte Waffenkategorien und mehr Objective-Varianten.
- Mehr Karten, Waffen und Fahrzeuge.
Zwei angekündigte Metagame-Säulen haben bereits Namen, aber kein Datum: der Black Market und Vault sowie ein Player Skills and Challenge System, beide aus Bulkheads Early-Access-and-Beyond-Post vom 7. April 2026. Bulkhead beschreibt das Metagame als in seinen Grundzügen entworfen und über die gesamte Early Access hinweg im Aufbau – eine ehrliche Art zu sagen, dass es noch nicht existiert.
Etwas Kontext, wie schnell sich hier gerade etwas bewegt. Stand 14. September 2026 meldet die Steam Web API 329.145 Spieler im Spiel, und die Store-Seite führt 54.168 Rezensionen mit 81% positiv, bewertet als "Sehr positiv". Bulkhead bestätigte am 11. September 1,25 Millionen verkaufte Kopien und dankte den Spielern am Tag darauf für 400.000 gleichzeitige Spieler im Peak. Ein Spiel mit so vielen Spielern vier Tage nach Launch wird oft gepatcht, und Bulkhead hat in diesem Zeitraum bereits einen Launch-Stabilitäts-Hotfix, einen Season-1-Balance-Pass und Patch 0.11 ausgeliefert.
Konsolen sind für 2028 auf PS5 und Xbox Series X und S angekündigt. Linux und Steam Deck werden zum Launch nicht unterstützt, Proton-Support beschreiben die Entwickler als etwas, das später kommen könnte. Nichts auf dieser Seite sollte als stabiler gelten als ein Patch-Zyklus.
Wardogs Rangsystem-FAQ
Nein. Wardogs hat keinen Ranked-Modus, keine Stufen, keine Divisionen und kein Skill-Rating. Server werden über einen Server-Browser betreten, und Bulkhead schrieb in Patch 0.11 am 12. September 2026, dass Matchmaking noch nicht im Spiel ist. Progression läuft stattdessen über Cash und Rollen-XP.
Bulkhead hat für keinen Track je ein Levelcap veröffentlicht. Die kursierenden Zahlen, meist 100 pro Rolle und 600 insgesamt, stammen aus Drittanbieter-Datenbanken und aus der Multiplikation der ersten Zahl mit sechs, und der detaillierteste Community-Guide, der sie veröffentlicht, rechnet mit einer Neuordnung der Belohnungen. Belegbar ist, dass Career-Unlocks bis zu 150 reichen und dass die Rollen-Unlock-Tabellen in Season 1.0 bei 50 für die vier Infanterie-Tracks und bei 35 für Driver und Pilot enden.
Es ist die Summe deiner sechs Rollen-Level, ohne eigene XP-Leiste. Bulkhead nennt dieselbe Zahl Career, wenn sie als Schwelle genutzt wird, etwa wenn der Artillerie-Panzer im Season-1-Changelog auf Career 90 verschoben wird. Der Summenzusammenhang ist von der Community dokumentiert; Bulkhead hat ihn nicht direkt beschrieben.
Assault, Medic, Recon, Support, Driver und Pilot. Es sind Progression-Tracks, und nichts legt dich auf einen fest, ein Match kann also, je nachdem was du trägst, mehrere gleichzeitig füttern. Bulkheads Top-Questions-Post bestätigt sechs Tracks und dass Rollen von den Spielern selbst definiert werden.
Die Rolle heißt Assault. Infantry ist das XP-Tag, das auf ihren Gegenständen steht, weshalb Sturmgewehre, Pistolen, Splittergranaten und das Halligan-Brecheisen alle als Infantry-XP erscheinen. Dexertos Rollen-Seite führt beide Felder getrennt: Anzeigename Assault, XP-Ressource Infantry. Es gibt keine eigenständige Infantry-Rolle.
Objective-Zeit, Transport, der mobile Spawn-Punkt, Supply-Crate-Verkauf und Bauen. Bulkheads Store-Seite nennt Wiederbeleben, Transportieren von Verbündeten und Kontrollieren des Objectives als Cash-bringende Aktionen, und PCGamesNs Geld-Guide vom 11. September 2026 ergänzt das Looten von Leichen, Passagier-Trinkgeld und Crate-Handel. Keine davon erfordert das Gewinnen von Feuergefechten.
$10.000, so angegeben auf der Steam-Store-Seite. Cash bleibt von Match zu Match erhalten, das Startguthaben ist also das einzige Geld, das du geschenkt bekommst.
Du verlierst die Ausrüstung, die du in diesem Leben getragen hast. Dein Account-Guthaben bleibt ansonsten unberührt, und es gibt am Ende eines Matches eine Rückerstattung auf Loadout-Ausgaben. Eine Rückerstattungsquote von rund neun Zehnteln kursiert weit verbreitet, aber Bulkhead hat weder die Quote noch die Bedingungen veröffentlicht, und die Seiten, die sie zitieren, widersprechen sich darüber, wann sie gilt.
Unter $1.000. Ein T-21-Rekruten-Gewehr kostet laut Dexertos Item-Seiten $600 beim Händler, Level 1 Armor $400 pro Leben. Dieses Kit zählt für die Zonenwertung als vollständiger Spieler, und genau dafür bezahlt dich die Wirtschaft größtenteils.
Weil die meisten Gegenstände zwei Preise haben und Guides jeweils den zitieren, den sie gefunden haben. Es gibt einen einmaligen Unlock-Preis und einen separaten Händlerpreis, der bei jedem Leben erneut fällig wird. Die AK74 kostet $10.000 im Unlock und $1.600 bei jedem Kauf. Bulkheads eigenes Season-1-Changelog listet den Large Hammer im selben Dokument unter Vendor mit $2.400 und unter Support mit $75.000.
Eine wandernde Unterzone innerhalb des Control Zone. Bulkheads Top-Questions-Post erklärt, dass Spieler darin doppelt für die Zonenkontrolle zählen und dass sie doppeltes Cash zahlt. Es ist der Ort auf der Karte mit dem höchsten Verdienst und dem höchsten Risiko.
Zum Kontrollraum auf der mittleren Ebene des Gebäudes hochgehen und den Computer neben dem Tastenfeld benutzen, um ihn zu hacken. Jeder eroberte Tower gibt deinem Team eine Ziffer eines vierstelligen Codes; den vollständigen Code am Tastenfeld einzugeben zieht die Hot Zone zu deinem Tower. Dokumentiert von PCGamesN am 11. September 2026.
Das FOB-Kit mit einer großen Menge Baumaterial nehmen, alles bauen, was geht, Supply-Paletten an der FOB absetzen und jedes Fahrzeug reparieren, an dem man vorbeikommt. Das ist Dexertos Empfehlung, und PCGamesN ergänzt, dass jede fertiggestellte Struktur Support-XP und Cash zusammen zahlt.
Indem man selbst am Steuer sitzt. Keiner der beiden Tracks hat Ausrüstung, die sein XP-Tag trägt, anders als bei Assault, Medic, Recon und Support – sie lassen sich also nicht zu einem Infanterie-Loadout hinzufügen. Fliegen oder fahren, Passagiere mitnehmen und Supplies bewegen.
Der Collective steuert die Höhe, der Cyclic die Richtung. Die Rotoren starten, den Collective anheben, bis die Kufen abheben, einen stabilen niedrigen Schwebeflug halten, dann in kleinen Schritten Cyclic nach vorn geben. Dexerto empfiehlt, die Flugassistenten beim Lernen eingeschaltet zu lassen und sie erst zu deaktivieren, sobald sich das Fliegen sicher anfühlt.
Der Z20 Lakota auf Pilot-Level 10, der $35.000 im Unlock kostet, nachdem Bulkhead ihn im Season-1-Changelog von $50.000 gesenkt hat. Damit ist der Transport-Helikopter billiger als der bewaffnete AH-6M auf Level 4, der $50.000 kostet.
Destructoids Tierlist vom 13. September 2026 setzt bei den Gewehren M4 und FAL an die Spitze, dazu die MP5 bei Maschinenpistolen und die M500 bei Shotguns. Die M4 läuft mit 800 RPM bei beherrschbarem Rückstoß; die FAL trifft härter, kostet aber $6.500 pro Leben.
Assault-Level 20 erreichen und den $100.000-Unlock-Preis zahlen, danach $2.800 beim Händler in jedem Leben, in dem man sie trägt. Level und Preise von Dexertos Assault-Seite, abgerufen am 14. September 2026.
Schatten auf Niedrig, Reflexionen auf Potato, Texture Streaming auf Niedrig, Global Illumination aus sowie Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, Bloom und Lens Flare alle aus. Die Sichtweite auf Hoch belassen, weil die Karten groß sind. Dexerto benennt Schatten, Reflexionen und Texture Streaming als die drei aufwendigsten Einstellungen.
Dexerto schlägt einen Startwert von rund 70 vor, von dem aus man weiter justiert, mit dem ADS-Multiplikator auf 1,00, Mausbeschleunigung auf 0,00 und Sensitivity Scaling auf Relative. Es gibt keinen einzelnen Wert, der für jede Maus-DPI-Einstellung stimmt.
Cash und XP sollen Berichten zufolge am Ende jeder Season zurückgesetzt werden, wobei übriges Cash automatisch in Gold Bars umgewandelt wird, die auf dem Account bleiben. Das stammt von Dexerto; Bulkhead hat es nicht bestätigt, und ein Season-Enddatum wurde nicht veröffentlicht. Bulkhead hat erklärt, dass jede Season eine andere XP-Kurve mit einer anderen Item-Reihenfolge haben wird.
Für Kosmetik. Gold Bars sind die Endgame-Währung, gegen Cash an einem Ingame-Markt getauscht, dessen Kurs sich Berichten zufolge täglich bewegt, und ausgegeben für Waffen-Skins, Fahrzeug-Skins, Emotes und Musikkassetten. Sie bleiben über Seasons hinweg erhalten.
Nein. Bulkhead hat erklärt, dass es Ingame-Cash oder Gold Bars niemals monetarisieren wird und dass beides durch Spielen verdient werden muss. Jede Seite, die sie verkauft, verkauft etwas, das der Entwickler nicht anbietet.
Nein. Bulkheads Top-Questions-Post schließt einen Battle Pass und Pay-to-Win-Monetarisierung aus und erklärt, dass Kosmetik durch Spielen verdient wird. Der einzige bezahlte Zusatz während Early Access ist die Supporter Edition, die rein kosmetisch ist.
Ja. Der Launch-Content ist Season 1.0, so benannt in Bulkheads eigenen Changelog-Überschriften, und Season 2 ist in Entwicklung. Das tiefere saisonale Metaspiel steht auf der Steam-Store-Seite weiterhin als etwas, das während Early Access noch gebaut wird, Seasons bedeuten heute also einen Content- und Balance-Zyklus, ohne angehängten Season Pass.
Noch nicht. Es erschien am 10. September 2026 in den PC-Early-Access, PS5 sowie Xbox Series X und S sind für 2028 angekündigt. Linux und Steam Deck werden zum Launch nicht unterstützt; die Entwickler haben erklärt, dass Proton-Support später kommen könnte.
Bulkheads eigene Schätzung im Season-1-Changelog lautet, dass Median-Spieler nach 20 bis 25 Stunden bei rund Level 20 liegen. Derselbe Patch machte Level 20 rund 124% langsamer als in der Beta, ältere Schätzungen sind also überholt.
Weil Bulkhead es zum Launch bewusst verlangsamt hat. Das Season-1-Changelog hob die Anforderung für Level 15 von 54.750 auf 110.000 XP an und für Level 20 von 111.500 auf 250.000, und flachte die Kurve ab Level 35 ab. Bulkhead erklärte, dass die obersten paar Prozent, die den großen Items hinterherjagen, grinden müssen.
Nein. Die WARDOGS Enforcement Policy untersagt Boosting und das Spielen zum Farmen von Belohnungen statt zum Spielen des Spiels, und die EULA von Team17 und Everplay wertet Boosting, Account-Sharing und Multi-Accounting als Cheating. Sanktionen können bis zum permanenten Bann reichen, üblicherweise begleitet von einem Hardware-Bann, der laut Policy nicht anfechtbar ist. Self-Play-Vereinbarungen, bei denen sich niemand in deinen Account einloggt, umgehen den Account-Sharing-Teil davon.
Ein permanenter Bann. Bulkhead erklärte in Patch 0.11, dass es jeden Server erfasst, den man betritt, dass es weiß, welche Server XP-Farm-Server sind, und dass ein Account, der für mehr als ein paar Minuten auf einem solchen Server erfasst wird, dauerhaft gesperrt wird. Das wird als die schwerste Sanktion beschrieben, die angewendet wird.