Dota 2 Rangverteilung 2026: Wie selten ist deine Medaille?
Aktualisiert Juli 2026 · zuletzt geprüft
Welches Perzentil ist Archon? Wie viel MMR ist Ancient, und wie viele Spieler erreichen es überhaupt? Diese Seite ordnet jede Dota-2-Medaille ihrem ungefähren MMR-Bereich und echten Perzentil zu, anhand der aktuellen saisonalen Verteilung. Such deine Medaille in der Tabelle — die rechte Spalte ist der Anteil der Ranked-Spielerbasis, vor dem du liegst.
Ehrlichkeit zuerst: Valve veröffentlicht keine offiziellen MMR-Schwellen. Die MMR-Bereiche unten sind die von der Community erhobenen Schätzungen, und die Perzentile stammen aus der öffentlichen saisonalen Verteilung — beides ist als solches gekennzeichnet, und beides ist derselbe Datensatz, mit dem jede seriöse Dota-Statistikseite arbeitet.
| Medaille | Ungefähres MMR | Du bist besser als |
|---|---|---|
| Herald | 1 – 769 | Einstiegsstufe (untere ~14 %) |
| Guardian | 770 – 1.539 | ~18 % der Spieler |
| Crusader | 1.540 – 2.309 | ~38 % der Spieler |
| Archon | 2.310 – 3.079 | ~57 % der Spieler |
| Legend | 3.080 – 3.849 | ~73 % (obere ~27 %) |
| Ancient | 3.850 – 4.619 | ~84 % (obere ~16 %) |
| Divine | 4.620 – 5.419 | ~92 % (obere ~8 %) |
| Immortal | ~5.420+ | obere ~1–2 % · Bestenliste |
Was deine Medaille wirklich über dich aussagt
Die Verteilung räumt gleich mit zwei hartnäckigen Mythen auf. Erstens: Archon ist kein niedriger Rang — mit 2.310+ MMR bist du bereits besser als rund 57 % der Ranked-Spieler. Zweitens: Der „4k-Trench" ist Elite-Terrain — Ancient beginnt um das 84. Perzentil, ein Rang, den die Community als Mittelfeld verspottet, ist also in Wahrheit obere ~16 %.
- Crusader umschließt den Median — der Durchschnittsspieler lebt hier.
- Legend ist obere ~27 %: besser als fast drei von vier Spielern.
- Ancient ist obere ~16 %; Divine ist obere ~8 %.
- Immortal lässt die Sterne fallen und zeigt eine reine Bestenlisten-Zahl — die oberen ~1–2 %.
Jede Medaille unterhalb von Immortal teilt sich in fünf Sterne, die eigentliche Grind-Einheit sind also ~154 MMR pro Stern. Wenn du mitten in einer Medaille feststeckst, bewegt dich ein gezielter Dota 2 MMR-Boost zwischen zwei beliebigen Wertungen, wobei jedes Spiel in deinem Dashboard sichtbar bleibt.
Was ist der durchschnittliche Rang in Dota 2?
Der mediane Ranked-Spieler sitzt im oberen Crusader, bei etwa 2.300 MMR — knapp unter der Archon-Grenze. Damit ist Archon die erste überdurchschnittliche Medaille, und das rückt die ganze Leiter zurecht: Legend, für viele Spieler der Beginn des „echten Dota", ist bereits ein Rang der oberen 27 %.
Die Wahrnehmung verschiebt sich aus dem üblichen Grund nach oben: Pro-Spiele, Streams und Highlight-Reels stammen alle aus Divine–Immortal, den oberen ~8 % und darüber. Die Spielerbasis, gegen die du tatsächlich queust, ist Crusader-zentriert.
Methodik und woher diese Zahlen stammen
Die Perzentile stammen aus der öffentlichen saisonalen Rangverteilung, aufbereitet von Esports Tales (Snapshot Juni 2026); die MMR-Bereiche sind die von der Community erhobenen Medaillen-Schwellen. Valve veröffentlicht weder eine offizielle Verteilung noch offizielle Schwellen, Schätzungen sind also unvermeidbar — unsere sind schlicht der öffentliche Standard-Datensatz, mit Quellenangabe und ohne eigene Zutaten.
Zwei Hinweise zum Umfang. Die Daten decken ausschließlich Ranked-Spieler ab — reine Unranked-Accounts würden jedes Perzentil nach oben schieben. Und weil der Behavior Score den Zugang zu Ranked-Warteschlangen steuert, ist ein Teil der Accounts komplett aus dem Pool ausgeschlossen (falls das dein Problem ist: dafür gibt es Behavior Score Boosting). Wie Medaillen, Sterne, Rekalibrierung und die Immortal-Bestenliste funktionieren, erklärt der komplette Dota-2-Rangsystem-Guide.
Die Tabelle für deinen Aufstieg lesen
Die Spielerbasis ist im Guardian–Archon-Band am dichtesten (ungefähr 20. bis 57. Perzentil) — deshalb fühlt sich niedriges bis mittleres MMR wie Waten an: Jeder 25-MMR-Sieg zieht dich dort an weniger Spielern vorbei, als derselbe Sieg oberhalb von Legend würde. Die Ausdünnung oberhalb von Ancient ist steil — Divine zu Immortal überquert vom 92. Perzentil in die oberen 1–2 %, der größte Seltenheitssprung der ganzen Leiter.
Der am stärksten gefühlte Schwierigkeitssprung ist Legend → Ancient, wo die Lobbys schnell schärfer werden. Duo Queue flacht diese Kurve deutlich ab — mit einem Divine-/Immortal-Duo-Partner zu spielen hebt euer effektives Team-MMR, ohne deine Solo-Wertung anzurühren, und ein Boost von 1.000 auf 3.000 MMR deckt den klassischen Trench-Aufstieg direkt ab.
FAQ zur Dota-2-Rangverteilung
Archon zu erreichen (~2.310 MMR) hebt dich über rund 57 % der Ranked-Spieler. Der mediane Spieler sitzt im oberen Crusader, Archon ist also die erste überdurchschnittliche Medaille.
Etwa 2.300 MMR — oberer Crusader, knapp unter der Archon-Linie. Die Hälfte der Ranked-Spielerbasis liegt unter dieser Zahl, was auch immer die Lobby-Kultur behauptet.
Ancient (~3.850+ MMR) bedeutet ungefähr die oberen ~16 % der Ranked-Spieler. Divine ist obere ~8 %, und Immortal ist die oberen ~1–2 % mit einer Bestenlisten-Zahl statt Sternen.
Ja — Legend (~3.080+ MMR) bedeutet, dass du besser bist als etwa 73 % der Ranked-Spieler. Es fühlt sich nur durchschnittlich an, weil das sichtbare Dota (Pro-Play, Streams) aus Divine und darüber stammt.
Nein. Valve veröffentlicht keine offiziellen Schwellen — die Bereiche hier sind von der Community erhobene Schätzungen (etwa 770 MMR pro Medaille, ~154 pro Stern), konsistent mit dem, was jede öffentliche Dota-Statistikseite verwendet. Behandle sie als nahe Näherungen, nicht als exakte Linien.
Aus der öffentlichen saisonalen Verteilung, aufbereitet von Esports Tales (Snapshot Juni 2026), kombiniert mit den von der Community erhobenen MMR-Bereichen. Die Perzentile werden aus diesem Datensatz abgelesen — keine Zahl auf dieser Seite ist von uns erfunden.