Clash of Clans: Legend-League-Reset & Ranked-Seasons erklärt (2026)
Verifiziert Juli 2026 · berücksichtigt Ranked Battles (Okt. 2025) + den Legend-Split vom April 2026 · zuletzt geprüft
Wenn du nach "Wann wird die Legend League zurückgesetzt" gesucht hast: Das meiste, was du findest — inklusive des Top-Ergebnisses — beschreibt ein System, das Supercell im Oktober 2025 abgeschafft hat. Die klassische Leiter mit ihrem monatlichen Legend-Reset und der Legend-Trophy-Umwandlung ist Geschichte. Clash-of-Clans-Ranked läuft jetzt als Ranked Battles: wiederkehrende Turniere mit eigenem Reset-Rhythmus. Diese Seite erklärt das aktuelle System — was zurückgesetzt wird, wann, und wie die Zyklen wirklich funktionieren.
Das aktuelle System: Turniere statt einer Monats-Season
Das Ranked-Battles-Rework vom Oktober 2025 ersetzte die alte, immer aktive Trophäen-Leiter durch ein Turnierformat. Die Kernregeln: Trophäen werden nur in Ranked-Angriffen verdient und zu Beginn jedes Turniers zurückgesetzt — dein Stand ist deine Liga, nicht ein lebenslanger Trophäenzähler. League Floors koppeln die Leiter an dein Town Hall: Jedes Town-Hall-Level hat eine Mindestliga, unter die es nie fallen kann, was Sandbagging endgültig beendet hat. Und im April 2026 teilte Supercell die Legend League selbst in drei Stufen — Legend III, II und I — jeweils mit eigenem Format.
Eine ehrliche Einschränkung: Supercell veröffentlicht aktuelle Zyklus-Termine nur im spielinternen Kalender — diese Seite erklärt deshalb die Struktur, statt unverifizierbare Daten abzudrucken. Öffne den Ranked-Bildschirm für die exakten Zeiten dieser Woche.
Der Wochenrhythmus unterhalb von Legend I
Unterhalb von Legend I läuft Ranked Battles in einer festen Wochenschleife: Die Anmeldung öffnet montags und schließt freitags um 5 Uhr UTC, und die Kämpfe laufen von Dienstag bis Montag. Du wirst mit Spielern um dein Level gruppiert, verbrauchst einen begrenzten Vorrat an Angriffen, und am Ende des Zyklus wird die Gruppe nach verdienten Trophäen sortiert — die Bestplatzierten steigen auf, das untere Ende steigt ab, und der Trophäenstand aller wird für das nächste Turnier zurückgesetzt.
Die Wertung ist bei ±40 Trophäen pro Angriff gedeckelt: Ein Drei-Sterne-Angriff bringt pauschal das Maximum von 40, ein Zwei-Sterne-Angriff 16–32 nach Zerstörungsprozentsatz, ein Ein-Stern-Angriff 5–15, und Verteidigungen spiegeln dieselbe Skala gegen dich. Mit knappen Angriffen und fester Obergrenze ist Konstanz alles — zwei saubere Drei-Sterne-Angriffe schlagen fünf schlampige Treffer, weshalb Heldenlevel die meisten Aufstiege entscheiden (siehe Heroes Leveling, wenn deine hinterherhinken).
Legend League: die drei Stufen
Seit April 2026 ist Legend drei Stufen, kein einzelner Pool. Legend III und Legend II laufen als wöchentliche Turniere (24 bzw. 30 Kämpfe pro Woche), wobei die Top 5 jeder Legend-III-Gruppe aufsteigen und aus Legend II die Top 3 vorrücken. Legend I ist der Gipfel: Es läuft in längeren Zyklen als die wöchentlichen Stufen (laut Supercell) mit 8 Kämpfen pro Tag, und wer unter Rang 10.000 fällt, steigt ab — es ist ein ständiger Kampf ums Drinbleiben, und es speist die globale Bestenliste.
Beachte, was im aktuellen System nicht vorkommt: Es gibt keinen Moment mehr, an dem "alle auf einen festen Trophäenstand zurückgesetzt" werden, und die alte Legend-Trophy-Umwandlung, die jede klassische Season abschloss, ist zusammen mit der Leiter abgeschafft, die sie nutzte.
Belohnungen, Verfall und was dich ein Reset kostet
Weil Trophäen jedes Turnier zurückgesetzt werden, sind sie die Anzeigetafel, nicht der Preis — was bleibt, ist deine Liga und mit ihr die League-Bonus-Beute, die mit dem Aufstieg skaliert. Aussetzen hat ebenfalls einen Preis: Nach einer Schonfrist stuft dich Inaktivität um grob einen Rang pro vier Wochen herab — eine lange Pause lässt dich also sanft nach unten driften, statt dich zu löschen.
Praktisch heißt das: Jeder Zyklus ist ein frischer Sprint, finanziert von deiner Basis — eine volle Armee für jeden knappen Angriff und Helden, die an deinem Floor stark genug für drei Sterne sind. Das Ultimate Resource Bundle hält die Upgrades finanziert, und der komplette Clash-of-Clans-Rangsystem-Guide behandelt jede Liga von Skeleton bis Legend im Detail.
Wie es dazu kam: von der klassischen Leiter zu Ranked Battles
Jahrelang war die Antwort auf "Wann wird die Legend League zurückgesetzt" einfach: monatlich, mit Umwandlung der Trophäen in Legend Trophies am Ende jeder Season. Dieses gesamte Modell wurde am 6. Oktober 2025 mit dem Start von Ranked Battles abgeschafft, und die Spitze der Leiter wurde am 20. April 2026 mit dem dreistufigen Legend-Split erneut umgebaut. Alles, was vor diesen Daten veröffentlicht wurde — auch Supercells eigene ältere FAQ-Seiten, die noch in der Suche ranken — beschreibt ein System, das nicht mehr existiert. Diese Seite verfolgt die aktuelle Struktur und wird aktualisiert, sobald Supercell das Format ändert.
Häufig gestellte Fragen
Nicht mehr monatlich — diese Antwort ist überholt. Seit dem Ranked-Battles-Rework vom Oktober 2025 werden Trophäen zu Beginn jedes Turniers zurückgesetzt: wöchentliche Zyklen in Legend III und II und längere Zyklen (laut Supercell) in Legend I. Die exakten aktuellen Termine zeigt der spielinterne Ranked-Kalender.
Nein. Das klassische Modell "Reset auf einen festen Trophäenstand plus Legend-Trophy-Umwandlung" wurde im Oktober 2025 abgeschafft. Unter Ranked Battles werden Trophäen nur in Ranked-Angriffen verdient und jedes Turnier zurückgesetzt — dein bleibender Stand ist deine Liga-Stufe, nicht ein Trophäenzähler.
Unterhalb von Legend I: Die Anmeldung läuft von Montag bis Freitag, 5 Uhr UTC, die Kämpfe von Dienstag bis Montag. Du bekommst einen begrenzten Vorrat an Angriffen, die Gruppe wird nach verdienten Trophäen sortiert, die Bestplatzierten steigen auf und das untere Ende steigt ab, dann werden die Trophäen für den nächsten Zyklus zurückgesetzt.
Die Obergrenze liegt bei ±40 pro Angriff. Ein Drei-Sterne-Angriff bringt pauschal das Maximum von 40, ein Zwei-Sterne-Angriff 16–32 je nach Zerstörungsprozentsatz, ein Ein-Stern-Angriff 5–15 — und Verteidigungen spiegeln dieselbe Skala gegen dich. Mit begrenzten Angriffen pro Zyklus zählen verlässliche Drei-Sterne-Angriffe weit mehr als Angriffsmenge.
Du driftest langsam ab, statt gelöscht zu werden: Nach einer Schonfrist stuft dich Inaktivität um grob einen Rang pro vier Wochen herab. Zusammen mit den League Floors — der Mindestliga, unter die dein Town Hall nie fallen kann — kostet dich eine Pause ein paar Ränge, nicht deinen ganzen Aufstieg.