Demon1 hat ausgesprochen, was alle denken, und die gesamte Valorant-Community nickt zustimmend. Der Deathmatch-Modus, der eigentlich zum Aufwärmen gedacht ist? Er bringt dir absolut beschissene Gewohnheiten bei. Und die Zahlen belegen das.
Was Demon1 Gesagt Hat
Falls ihr es verpasst habt: Demon1 hat sich darüber aufgeregt, wie das moderne Valorant-Deathmatch zu einem Soundwhoring-Campfest verkommen ist. Spieler üben keine Mechaniken mehr. Sie halten Winkel, schleichen überall mit Shift und spielen, um einen Aufwärm-Modus zu gewinnen. Lasst das mal sacken. Leute tryharden in Deathmatch.
Die Community-Reaktion kam sofort. Post um Post echote dasselbe: Deathmatch 2026 ist nicht wiederzuerkennen im Vergleich zu vor drei Jahren. Damals konnte man tatsächlich rumlaufen, Kämpfe suchen und sein Aim verbessern. Jetzt? Du peekst eine Ecke und wirst von jemandem geone-tappt, der diese Position seit 45 Sekunden hält.
Das Problem Ist Tiefer Als Du Denkst
Hier ist die Sache. Es ist nicht nur nervig. Es macht Spieler aktiv schlechter.
Denk mal drüber nach, was Deathmatch trainieren soll: Reaktionszeit, Crosshair-Placement, Movement-Mechaniken und Selbstvertrauen in Fights. Wenn die gesamte Lobby spielt, als wäre es ein Ranked-Clutch, passiert nichts davon. Du übst keine Gunfights. Du übst Paranoia.
Die Soundwhore-Meta im Deathmatch belohnt genau das Gegenteil von dem, was dich im richtigen Spiel besser macht. Im Ranked musst du aggressiv sein. Du musst entryen. Du musst swingen. Deathmatch trainiert dich aktuell dazu... in Ecken zu warten mit maximaler Lautstärke?
Kein Wunder, dass so viele Spieler hardstuck sind. Sie wärmen sich auf, indem sie Ratten-Gameplay üben, und wundern sich dann, warum ihre Ranked-Games sich anders anfühlen.
Die Zahlen Lügen Nicht
Schauen wir uns an, was die Community tatsächlich erlebt. Der ursprüngliche Reddit-Post erreichte 68 Upvotes mit einem Engagement-Score von 136, was zeigt, dass das nicht nur ein getilteter Spieler ist, der seinen Frust ablässt. Das ist eine geteilte Erfahrung.
Die Kommentare sind voll mit Diamond- und Immortal-Spielern, die alle dasselbe sagen: Sie haben Deathmatch komplett aufgegeben. Sie nutzen stattdessen Aim-Trainer wie Aimlabs oder Kovaak's. Manche gehen direkt ins Ranked ohne Aufwärmen, weil dort wenigstens die Fights echt sind.
Das ist verrückt, wenn man drüber nachdenkt. Riot hat einen dedizierten Aufwärm-Modus in ihr Spiel gebaut, und High-Elo-Spieler nutzen lieber Third-Party-Software oder überspringen das Aufwärmen ganz.
Warum Ist Das Passiert?
Die Veränderung kam schleichend, aber es gibt ein paar klare Schuldige.
Erstens hat die Community den Spaß rausoptimiert. Sobald Leute realisierten, dass man seine K/D im Deathmatch durch Campen pushen kann, hat sich die Meta verschoben. Spieler fingen an, den Modus wie Ranked zu behandeln, weil... naja, Gamer gonna game. Wenn es ein Scoreboard gibt, versucht jemand, es zu toppen.
Zweitens hat Riot das nie wirklich angesprochen. Es gibt keine Strafe fürs Campen. Keinen Anreiz, Fights zu suchen. Keine Mechanik, die Engagement erzwingt. Der Modus existiert einfach. Und die Spielerschaft hat dieses Vakuum mit dem degeneriertesten Spielstil überhaupt gefüllt.
Drittens, und das ist der heiße Take: Manche Spieler nutzen Deathmatch, um sich gut zu fühlen, statt um besser zu werden. 40-15 im Deathmatch zu gehen während man campt sieht auf dem Scoreboard toll aus. Aber es ist kein Training. Es ist Ego-Pflege.
Was Wirklich Zum Aufwärmen Funktioniert
Wenn Deathmatch also am Ende ist, was solltest du eigentlich machen?
Aimlabs/Kovaak's: Ja, es ist nicht im Spiel, aber wenigstens schießen die Ziele zurück (irgendwie). Gridshot und Tracking-Szenarien sind wirklich nützlich für rohe Mechaniken.
Die Range: Langweilig? Ja. Effektiv? Auch ja. 10 Minuten Hard-Bot-Practice machen mehr für dein Crosshair-Placement als 30 Minuten Deathmatch-Camping.
Escalation/Spike Rush: Unironisch besseres Aufwärmen als Deathmatch. Wenigstens bewegen sich Leute und kämpfen.
Einfach Ranked spielen: Kontrovers, aber hör mich an. Wenn dein erstes Game rough ist, whatever. Beim zweiten Game bist du warm. Wenigstens übst du echte Szenarien mit echten Stakes.
Schau, wenn der Solo-Queue-Grind sowieso dein Mental zerstört, ist es keine Schande, sich etwas Hilfe zu holen. Du kannst Stunden damit verbringen, dich in einem kaputten Modus aufzuwärmen, oder du kannst einfach die Coinflip-Lobbies überspringen und das Spiel tatsächlich auf deinem echten Skill-Level genießen.
Was Riot Tun Muss
Der Fix ist nicht mal so kompliziert. Hier sind ein paar Ideen, um die die Community seit Ewigkeiten bettelt:
Entfernt das Scoreboard. Wenn es keine K/D gibt, gibt es keinen Anreiz, für Kills zu campen. Macht es rein zum Üben.
Fügt einen Spawn-Timer hinzu. Wenn du zu lange an einer Stelle bleibst, wirst du enthüllt oder nimmst Schaden. Erzwingt Bewegung.
Erstellt einen aggressiven Deathmatch-Modus. Kürzere Respawns, kein Footstep-Audio, kleinere Maps. Macht es zu einem Chaos-Fest, wo du 100 Gunfights in 10 Minuten nimmst.
Kopiert Counter-Strike. Sagt was ihr wollt über CS2, aber Community-Server haben das vor Jahren gelöst. Retake-Server, Aim-Server und FFAs mit vernünftigen Einstellungen existieren, weil Valve der Community erlaubt hat zu bauen, was sie braucht.
Das Größere Bild
Diese Deathmatch-Situation ist eigentlich ein Symptom eines größeren Problems in Valorants Design-Philosophie. Riot hat immer Polish über Practice-Tools priorisiert. Das Spiel sieht unglaublich aus. Die Agenten sind cool. Die Skins sind teuer. Aber die Infrastruktur, um tatsächlich besser im Spiel zu werden? Mangelhaft.
Es gibt immer noch kein vernünftiges Replay-System. Keine robusten Custom-Game-Optionen. Keinen Community-Server-Browser. Deathmatch ist der Umfang ihres "Übungs"-Angebots, und es ist fundamental kaputt.
Vergleich das mal mit den Aim-Training-Ökosystemen, die um andere Spiele herum entstanden sind. Valorant-Spieler sind gezwungen, externe Tools zu nutzen, weil die In-Game-Optionen nicht reichen.
Das Urteil
Demon1 hat gesagt, was alle gedacht haben, und die Community hat es sofort bestätigt. Deathmatch ist von einem nützlichen Aufwärm-Tool zu einem Camping-Simulator geworden, und es macht Spieler schlechter, nicht besser.
Bis Riot das tatsächlich angeht, ist deine beste Option, alternative Aufwärm-Methoden zu finden oder einfach zu akzeptieren, dass dein erstes Ranked-Game des Tages rough sein könnte. Das aktuelle Deathmatch ist kein Training. Es ist Cope.
Wird Riot es fixen? Wahrscheinlich nicht so bald. Die haben neue Agenten zu releasen und Skins zu verkaufen. Aber hey, wenigstens können wir uns alle darüber verbinden, wie kaputt der Modus ist. Das ist doch was.