Gaming 5 min read 17.03.2026

Neon zerstört Valorant und Riot schaut zu | BuyBoosting

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Neon ist ein Problem. Nicht das "oh sie ist stark diesen Patch" Problem — eher das Problem, wo ein ganzer Spielstil unspielbar wird, weil ein Agent existiert. Und ehrlich gesagt hat Riot sich das selbst eingebrockt, als sie entschieden haben, Sentinels zu nerfen.

Die Dive-Meta die niemand wollte

Schaut, die Sentinel-Nerfs haben auf dem Papier Sinn gemacht. Killjoy und Cypher haben jedes einzelne defensive Setup bestimmt, und Riot wollte mehr Vielfalt bei Retakes. Fair genug. Aber was sie nicht bedacht haben — oder vielleicht einfach ignoriert haben — ist was passiert, wenn man die Mauern entfernt und der Güterzug nichts mehr hat, was ihn stoppt.

Dieser Güterzug ist Neon. Und sie hat Freunde mitgebracht.

Gerade im Ranked, besonders ab Diamond aufwärts, sieht man Neon plus Yoru plus Waylay auf Sites rennen als wären sie ein Fünfer-Stack gegen Bots. Die Koordination muss nicht mal gut sein. Neon slided rein, Yoru flankt mit seinem Klon, Waylay macht was auch immer Waylay macht (ich mein, die Hälfte der Zeit weiß der Waylay-Spieler selbst nicht was er tut und es klappt trotzdem), und plötzlich bist du in einem 2v5 Retake und fragst dich was schiefgelaufen ist.

Nichts ist schiefgelaufen. Die Comp ist einfach gerade so dumm.

Warum speziell Neon das Problem ist

Yoru hat Counterplay. Man kann den Klon tracken, man kann Winkel auf seinen Teleport halten, man kann um sein Flash-Timing spielen. Nervig? Klar. Aber machbar. Neon allerdings — Neons Slide ist die frustrierendste Fähigkeit in Valorant und da sterbe ich auf diesem Hügel.

Denkt mal drüber nach was der Slide eigentlich macht. Er gibt ihr einen Speed-Boost auf die Site, macht ihre Hitbox temporär schwerer zu tracken, UND sie kann dabei schießen. In welcher Welt ist das balanced? Jedes andere Entry-Tool im Spiel erfordert, dass du stoppst und commitest. Jett dasht aber kann nicht mid-dash schießen. Raze Satchelt aber das ist vorhersehbar. Neon hält einfach W und Linksklick gleichzeitig als würde sie ein anderes Spiel spielen.

Komplett irre.

Die Sache ist die: Neons Winrate sieht in Riots Daten wahrscheinlich "okay" aus, weil sie in niedrigem Elo schwer zu spielen ist. Bronze-Neons sliden gegen Wände und sterben sofort. Aber ab Plat aufwärts? Sie verzerrt wie das Spiel gespielt wird. Du kannst keine normalen Winkel gegen sie halten weil sie an deinem Crosshair vorbeislided bevor dein Gehirn registriert dass sie da ist. Du musst Off-Angles spielen, was bedeutet du gibst Map-Control auf, was bedeutet der Yoru bekommt freie Flanken, was bedeutet — ja, ihr seht wo das hinführt.

Die Zahlen lügen nicht (aber Riot vielleicht)

Die Community-Stimmung ist überwältigend negativ. Der Valorant-Subreddit-Thread der fragt "Ist Neon ungesund für Valorant?" ist zu diesem Zeitpunkt keine Frage mehr — es ist eine Selbsthilfegruppe. Diamond-Spieler, Ascendant-Spieler, sogar Immortal-Spieler sagen dasselbe: sie macht keinen Spaß als Gegner und das Counterplay ist "triff halt deine Shots", was — OK also soll ich einfach perfekt einen Character tracken der sich mit Mach 3 bewegt während ich mich gleichzeitig mit zwei anderen Dive-Agents beschäftige. Easy.

Nee, das ist Cope und jeder weiß es.

Riot war historisch langsam bei Agent-Balance wenn die Winrate die Frustration nicht widerspiegelt. Erinnert euch an Chamber? Jeder wusste dass er broken war MONATE lang bevor Riot ihn endlich gekillt hat. Und dann haben sie ihn over-generft in den Boden. Das passiert wahrscheinlich auch mit Neon — sechs Monate Elend gefolgt von einem Nerf der den Agent komplett killt. Kein Mittelweg. Klassisch Riot.

Was ihr gerade wirklich tun könnt

Bis Riot sich entscheidet zu handeln, hier ist was gegen Dive-Comps im Ranked funktioniert.

Erstens: Spielt Omen oder Astra. Smokes auf dem Eintrittspunkt zwingen Neon blind zu sliden, was selbst schlechte Spieler bestrafen können. Vipers Wall ist hier auch clutch weil sie eine Zone erschafft durch die sie nicht ohne Damage sliden kann. Zweitens: Hört auf enge Winkel auf Sites zu halten die Neon gerne rusht. Spielt weiter hinten, gebt euch Reaktionszeit, und lasst sie ins Leere sliden. Es ist kontraintuitiv weil ihr Territorium aufgebt, aber ihr tauscht Raum gegen Zeit, und Zeit ist was ihr gegen ihre Geschwindigkeit braucht.

Und mal ehrlich — wenn die Dive-Meta eure Ranked-Erfahrung unerträglich macht und ihr LP an Coinflip-Teammates verliert die nicht wissen wie man Neon kontert, dann ist das kein Skill-Issue, das ist ein Matchmaking-Issue. Manchmal ist ein Boost durch das Chaos einfach der pragmatische Move damit ihr das Spiel auf einem Level spielen könnt wo Leute Spacing und Utility-Usage verstehen.

Wo das hinführt

Ich denke Neon verliert ihren Slide innerhalb von zwei Patches. Nicht die ganze Ability — Riot wird sie wahrscheinlich durch eine Art kurzen Dash ersetzen bei dem sie nicht schießen kann, ähnlich wie alte Jett aber mit Electric-Flavor. Die aktuelle Version ist einfach fundamental inkompatibel damit wie Valorants Gunplay funktionieren soll. Man kann nicht präzises, bestrafendes Gunplay haben UND einen Agent der das alles ignoriert indem er schnell ist.

Vorhersage: Riot kündigt ein Neon-Rework in ihrem nächsten Agent Balance Dev Diary an, wahrscheinlich Mitte April. Sie bekommt eine Movement-Ability bei der sie nicht schießen kann, das Ult bekommt einen Damage-Nerf, und Dive-Comp-Winrates fallen über Nacht um 4-5%. Bis dahin ist Ranked eine Geiselnahme. Viel Glück da draußen.