Sie sagten, es wäre unmöglich. Sie lagen falsch.
Jahrelang hatten Konsolenspieler einen Vorteil gegenüber PC: keine Cheater. Klar, es gab MnK-Adapter und den gelegentlichen Lag-Switcher, aber echte Wallhacks? Das war ein PC-Problem. Nicht mehr.
Die Wände Haben Jetzt Augen
Gestern ist ein Reddit-Post aufgetaucht, der die Siege-Community komplett zerlegt. Ein Konsolenspieler hat Footage von einem Gegner gepostet, der—es gibt keinen anderen Weg es zu sagen—gewallt hat. Prefires durch solide Wände, Tracking durch Mauern, das volle Programm.
Die Kommentare sind genau das, was du erwartest. Die Hälfte des Threads geht "endlich bemerkt das mal jemand" und die andere Hälfte coped immer noch mit "vielleicht ist das einfach gute Spielübersicht." Bruder, niemand hat Spielübersicht die dich durch drei Wände auf exakt Kopfhöhe prefiren lässt.
Was macht diesen Thread anders als die üblichen Hackusation-Posts? Mehrere Spieler haben ähnliche Begegnungen bestätigt. Das ist kein einmaliger Desync-Clip der falsch interpretiert wird. Irgendetwas hat sich geändert.
Wie Ist Das Überhaupt Möglich?
Hier wird es technisch. Konsolen-Anti-Cheat hat sich immer auf das geschlossene System verlassen. Du kannst nicht einfach Code in eine Xbox oder PlayStation injizieren wie bei einem PC. Die Hardware erlaubt das buchstäblich nicht.
Dachten wir zumindest.
Die Theorie die gerade die Runde macht: Diese Cheats laufen über modifizierte Capture Cards oder externe Geräte die den Netzwerkverkehr abfangen. Stell dir das vor wie ein Cronus auf Steroiden—die Konsole selbst bleibt sauber während der Cheat auf separater Hardware läuft und Spieldaten ausliest.
Ubis BattlEye läuft auf der Konsole. Es kann nicht erkennen was auf einem separaten Gerät passiert das einfach nur... zuschaut. Ein blinder Fleck den niemand eingeplant hat, weil niemand dachte jemand würde so weit gehen für Siege Ranked.
Warum Das 2026 Besonders Wehtut
Siege ist gerade in einer komischen Lage. Die Spielerzahlen haben sich nach dem Year 9 Exodus stabilisiert, aber der Ranked-Grind ist härter als je zuvor. Die neuen ELO-Anpassungen bedeuten, dass du Winstreaks brauchst um zu climben, nicht nur ein positives W/L.
Also wenn du Diamond-Lobbys grindest und irgendein Typ buchstäblich durch Wände sieht? Das ist nicht nur frustrierend. Das sind Stunden deines Lebens die gelöscht wurden.
Das Timing könnte nicht schlechter sein. Rainbow Six Esports pusht Console mehr denn je mit den Challenger League Erweiterungen. Wenn die kompetitive Integrität auf Ranked-Ebene Schaden nimmt, wird die ganze Pipeline vergiftet.
Was Ubi Tun Muss (Aber Wahrscheinlich Nicht Wird)
Lass uns ehrlich sein was wahrscheinlich passieren wird: nichts schnell genug.
Die richtige Antwort wäre serverseitige Erkennung für verdächtige Verhaltensmuster. Die Technik existiert—Valorants Vanguard macht Kernel-Level Anti-Cheat, aber wichtiger noch, Riot führt auch Verhaltensanalysen auf der Serverseite durch.
Ubi könnte Accounts flaggen die konstant Positionen prefiren ohne Info. Sie könnten statistisch unmögliche Reaktionszeiten erkennen. Sie könnten tatsächlich Hardware-IDs bannen die mit verdächtigen Netzwerkmustern verknüpft sind.
Werden sie? Die Geschichte sagt: halt nicht den Atem an. Es hat Jahre gedauert MnK-Adapter anzugehen, und die "Lösung" war im Grunde Spieler höflich zu bitten aufzuhören.
Die Solo-Queue-Steuer
Hier ist die unbequeme Wahrheit: Wenn du solo Ranked grindest, würfelst du jedes Match. Nicht nur um Teammates—jetzt auch ob deine Gegner das gleiche Spiel spielen wie du.
Du kannst jeden Shot treffen, jeden Callout machen, und trotzdem verlieren weil jemand im anderen Team Cheat-Codes hat. Das ist das schlimmste Gefühl im kompetitiven Gaming. All das Training, all die VOD-Reviews, all das T-Hunt-Grinding zum Aufwärmen—und es bedeutet nichts gegen jemanden mit Walls.
Ehrlich gesagt: Wenn der Solo-Grind dich ein Spiel hassen lässt das du mal geliebt hast, ist es vielleicht Zeit aufzuhören auf das System zu wetten. Einen Rank-Boost zu holen ist kein Aufgeben—es ist die Weigerung Cheater und Zufalls-Teammates noch mehr deiner Zeit stehlen zu lassen.
Die Community-Reaktion
Der Subreddit-Thread ist ein Meisterwerk der fünf Phasen der Trauer. Du hast Leugnung ("fake Clip"), Wut (offensichtlich), Verhandeln ("vielleicht wenn wir alle reporten..."), Depression ("dieses Spiel ist tot"), und sehr wenig Akzeptanz.
Was im Thread tatsächlich nützlich ist: Spieler teilen ihre eigenen Begegnungen, notieren Muster, dokumentieren Usernamen. Die Community macht Ubis Job für sie—baut eine Fallakte auf die eine Untersuchung auslösen sollte.
Ob Ubisoft tatsächlich untersucht ist eine andere Frage. Ihre Bilanz speziell auf Konsole ist nicht inspirierend. Das Spiel hat sich immer wie ein PC-First-Titel angefühlt der Konsolenspieler toleriert statt sie zu priorisieren.
Was Du Tatsächlich Tun Kannst
Abgesehen davon zu hoffen dass Ubi ihren Scheiß zusammenkriegt, hier die praktischen Ratschläge:
Nimm alles auf. Jeden verdächtigen Tod, clip ihn. Je mehr dokumentierte Beweise existieren, desto schwerer ist es zu ignorieren. Teil Clips im Subreddit, tag Community Manager, mach Lärm.
Spiel in Stacks. Fünfer-Stacks können Cheater nicht verhindern, aber wenigstens kontrollierst du die Integrität deines eigenen Teams. Plus, koordinierte Teams können manchmal sogar jemanden mit Info-Vorteil ausspielen—Callouts und Trades zählen.
Reporte richtig. In-Game Reports fühlen sich nutzlos an, aber sie erzeugen Datenpunkte. Kombiniere mit Ubi-Support-Tickets für ernsthafte Übeltäter. Füge Clip-Links bei.
Zerstör nicht dein Mental. Das ist der schwere Teil. Wenn du das regelmäßig erlebst, mach Pausen. Kein Rang ist es wert dein Hobby zu hassen.
Das Größere Bild
Konsolen-Gaming betritt eine neue Ära der Cheating-Anfälligkeit. Es ist nicht nur Siege—Warzone auf Konsole hat ähnliche Exploits mit externen Geräten gesehen. Da die Hardware um das durchzuziehen billiger und zugänglicher wird, erwarte dass das Problem sich ausbreitet.
Spieleunternehmen müssen das wie das Wettrüsten behandeln das es ist. Cheater passen sich an, Entwickler müssen sich schneller anpassen. Aber das erfordert Investment und Priorität die die meisten Publisher Anti-Cheat nicht geben bis es eine PR-Krise gibt.
Vielleicht ist das diese Krise. Vielleicht erreicht der Community-Aufschrei die richtigen Ohren bei Ubisoft Montreal. Oder vielleicht schreien wir alle nur ins Leere während die Ranked-Leiter langsam ihre Bedeutung verliert.
Das Urteil
Konsolen-Siege ist nicht tot, aber definitiv krank. Das Vertrauen das Konsolen-Kompetitiv möglich gemacht hat—die Annahme dass alle auf einem ebenen Spielfeld sind—hat gerade einen massiven Hit genommen.
Ubi hat ein Zeitfenster zu reagieren. Ein echtes Anti-Cheat-Update, tatsächliche Bans, irgendeine Bestätigung dass sie es mitbekommen haben. Funkstille wird der Sargnagel für kompetitive Integrität auf Konsole sein.
Meine Vorhersage? Wir kriegen in etwa zwei Wochen ein vages Statement, einige Bans die vielleicht die echten Cheater treffen, und das Problem bleibt auf niedrigeren Rängen bestehen. Das ist das Ubi-Spezial. Hoffe ich liege falsch.
Bis dahin, vertrau niemandem. Selbst auf Konsole. Besonders in Diamond+.