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Ganz ehrlich: Das Beste, was Siege diese Season rausgehauen hat, ist ein Limited-Time-Modus, nach dem keiner gefragt hat. 3v3 Arcade ist vor zwei Tagen live gegangen und läuft bis zum 21. Zwei Wochen. Mehr nicht. Und in diesen zwei Wochen lernst du mehr über deine eigenen Gunfights als in den letzten drei Monaten Ranked, weil das Spiel dir zum ersten Mal alles wegnimmt, hinter dem du dich bisher versteckt hast.
Was Ubisoft hier wirklich gebaut hat
Der Modus ist genau das, was draufsteht. Drei Angreifer, drei Verteidiger, kürzere Matches, schnellere Runden. Ubisoft verkauft ihn als Pause vom Ranked, als lockere Sache für eine Runde mit zwei Kumpels. Diese Beschreibung ist eine ziemliche Untertreibung.
Denn ein 3v3 in einem Spiel, das komplett um 5v5-Sitekontrolle herum gebaut ist, ist keine leichtere Version von Siege. Es ist ein anderes Spiel im Siege-Kostüm. Du hast weiterhin Zerstörung, Utility, die Drohnenphase, die komplette taktische Ebene. Du hast nur keine vier anderen Leute mehr, hinter denen du verschwinden kannst, wenn es schiefgeht.
Und das Ganze landet mitten in Split Fire, der Season mit Noor, dem ersten ägyptischen Verteidiger, dessen Launcher Angreifer durch Wände, Böden, Decken und Schilde unter Druck setzt. Die Schild-Meta wackelt also ohnehin schon. Und jetzt fallen pro Seite auch noch 40 Prozent der Spieler weg.
Zwei Wochen. Am 21. ist Schluss. Absurd, sowas Nützliches hinter einen Timer zu packen.
Warum dein Rang das etwas angeht
Die unangenehme Wahrheit über 5v5-Siege sagt keiner gern laut: Es lässt schlechte Spieler überleben. Wenn du der viertbeste Spieler im Team bist, kannst du einen faulen Winkel halten, zuerst sterben und trotzdem gewinnen, weil die anderen aufräumen. Du bekommst den Win, du bekommst die Punkte, du lernst nichts. Das ist Platin in einem Satz.
3v3 killt das komplett. Ein Tod ist ein Drittel deines Teams. Jede Runde wird zur Rechenaufgabe, in der du eine von nur drei Variablen bist, und du kannst dich nicht mehr in der Unsichtbarkeit wegmitteln. Wenn du wirfst, weiß jeder inklusive dir, wer geworfen hat.
Brutal fürs Ego, fantastisch für die Lernkurve. Die Spieler, die in jedem taktischen Shooter am schnellsten steigen, sind die, die am schnellsten ehrliches Feedback bekommen. Dieser Modus liefert dir das alle neunzig Sekunden statt alle zwölf Minuten.
Ich habe das über jeden Kleinteam-Modus in jedem Shooter gesagt und sage es hier wieder: Der schnellste Weg herauszufinden, wie gut du wirklich bist, ist, die Leute zu entfernen, die dich mitschleppen.
Was du dir aus diesem Modus klauen solltest
Fang bei der Utility-Disziplin an. Im 5v5 gibt es einen Mitspieler mit der Drohne, einen mit dem Hard Breach, einen für den Flank Watch. Im 3v3 gibt es dich. Du lernst also, in denselben zwanzig Sekunden zu dronen und einen Winkel zu halten, und genau diese Fähigkeit nimmst du direkt mit ins Ranked, wo deine Mitspieler sowieso nicht dronen.
Zweitens: der Retake. Drei-Mann-Retakes passieren hier ständig, weil es keinen vierten Körper für den Anker gibt. Du bekommst an einem Abend Arcade mehr Retake-Reps als in einem Monat Solo Queue, und Retakes entscheiden die meisten Platin- und Diamant-Spiele wirklich.
Drittens, und das wird komplett unterschätzt: Nutze den Modus, um Noor zu testen. Der Horus Lance Launcher setzt durch Wände, Böden, Decken und Schilde unter Druck, und im 3v3 ist so viel offener Raum, dass du endlich siehst, was deine Utility angerichtet hat. Im 5v5 geht der Schaden im Chaos unter. Hier bekommst du sauberes Feedback auf jeden Schuss.
Schau, du kannst Arcade grinden bis der Arzt kommt und bleibst trotzdem hardstuck, weil dein Solo-Queue-Mate mit der Shorty in die Site rennt. Das repariert niemand von innen. Wenn dein Rang schon lange nicht mehr dein echtes Level zeigt, holt dich unser Siege-Boost zurück auf die ELO, wo die Spiele wieder Spaß machen.
Das Urteil
Limited-Time-Modi in Siege sind normalerweise eine Skin-Auslieferung mit Gameplay dran. Golden Gun, nur Sniper, die ganze Familie. Einen Abend witzig, am Donnerstag vergessen. Dieser hier ist anders, und ich glaube, Ubisoft weiß das.
Warum ich das glaube? Wegen des Timings. Einen Modus rauszubringen, der individuelle Gunfight-Skills isoliert, drei Wochen in eine Season hinein, die die Schild-Meta aufbrechen soll, ist kein Zufall. Die wollen, dass Leute ihre Fundamentals neu lernen, solange die Meta weich ist. Das ist Absicht.
Mein Problem ist das Zwei-Wochen-Fenster. Ein Modus, der so viel beibringt, sollte permanent sein oder wenigstens rotieren. Am 21. abzuschalten heißt: Die Spieler, die ihn am nötigsten hätten, hören davon, wenn er weg ist.
Ganz ehrlich? Macht ihn permanent. Stellt ihn neben Quick Match. Und schaut zu, wie der durchschnittliche Siege-Spieler innerhalb einer Season messbar besser wird. Ist das nicht genau der Punkt?
Prognose: 3v3 Arcade kommt vor Ende der nächsten Season als permanente oder halbpermanente Playlist zurück, und Ubisoft verkauft ihn dann als Trainings- und Onboarding-Modus statt als Arcade. Die Engagement-Zahlen werden zu gut sein zum Wegwerfen. Und die, die in zwei Wochen mit ihrer Arcade-Winrate prahlen, sind dieselben, die jammern, dass sie nicht steigen.
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