Gaming 5 min read 28.09.2026

Vanguard löscht 300.000 Accounts. Und jetzt?

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Kurz und schmerzhaft: das hier ist groß. Riot hat Vanguard auf den Boosting-Markt losgelassen und kommt mit einer Zahl zurück. Fast 300.000 Accounts. Keine Verwarnungen, keine Soft-Resets. Accounts. Und das Witzige daran ist, du loggst dich heute Abend ein und merkst genau nichts davon.

Was Riot tatsächlich gemacht hat

Der Bericht kam letzte Woche. Riot geht gegen Boosting und Rank-Manipulation in LoL und Val vor, fast 300.000 Accounts stehen vor dem Bann. Vanguard, dieses Anti-Cheat im Kernel, über das wir alle monatelang gestritten haben, macht die Arbeit. Mehr ist im Moment nicht bekannt. Eine große Zahl, zwei Spiele, eine Aktion.

Was ich nirgendwo gesehen habe: eine Aufschlüsselung. Keine Aufteilung zwischen den beiden Spielen, keine Zahlen pro Region, kein Wort darüber, wie viele davon Verkäufer waren, wie viele Käufer und wie viele einfach ihren Login einem Kumpel für ein Wochenende gegeben haben. Wer dir jetzt genau erzählt, wen es getroffen hat, rät. Die Zahl ist die Schlagzeile, und Riot weiß das.

Und ganz ehrlich, 300.000 sind keine Handvoll Scripter, die an einem Dienstag hochgehen. Das ist eine Bevölkerung. Das ist eine mittelgroße Stadt an Accounts, die in deiner Queue saß, in deinem Team, in deiner Aufstiegsserie, mit einem Rang, der nicht zu den Händen an der Maus gepasst hat. Egal wie du zu Boosting stehst, bei der Größenordnung solltest du zweimal blinken.

Wichtig ist trotzdem: markiert heißt nicht für immer weg. Wellen werden angefochten, Wellen werden teilweise zurückgenommen, und die Accounts, die einem Verkäufer am wenigsten wehtun, sind genau die billigen, die er sowieso verbrennen wollte. Durchsetzung auf Account-Ebene trifft das Lager. Sie trifft nicht das Geschäft dahinter. Zwei verschiedene Probleme.

Warum das für deinen Climb zählt

Jetzt der Teil, den keiner hören will. Dein MMR ist in genau dieser Rangliste entstanden. Jede Serie, die du gegen ein Duo verloren hast, das sich zwei Divisionen zu stark anfühlte, jedes Spiel, in dem dein Support ab Minute fünfzehn wie ein anderer Mensch gespielt hat, alles davon hat die Zahl neben deinem Namen gefüttert. Riot räumt auf, und trotzdem bekommst du kein einziges Spiel zurück.

Was stattdessen passiert, ist eine Neusortierung. Die Queue verändert sich, die falschen Ränge fallen raus, und das System sortiert alle still gegen ein etwas ehrlicheres Feld. Wenn du wirklich Platin-Niveau hattest und von bezahlten Smurfs gefarmt wurdest, bekommst du endlich eine saubere Stichprobe. Wenn du wegen dir selbst hardstuck warst, wird das jetzt deutlich sichtbarer.

Es gibt da auch eine seltsame Spannung in der Kommunikation. Riot sagt, die Spielerzufriedenheit sei ‚sehr hoch', gibt aber gleichzeitig zu, dass das Gameplay auf hohem Niveau ‚abgestanden' ist. Beides kann gleichzeitig stimmen, klar. Aber eine Bannwelle mit sechs Stellen sagt etwas über die Gesundheit der Rangliste, das keine Zufriedenheitsstatistik abdeckt.

Wer ist also am Ende? Die Mitte des Boosting-Marktes. Läden, die hundert Logins über eine Maschine laufen lassen, sind das offensichtlichste Muster der Welt, und Mustererkennung im großen Stil ist wortwörtlich das Verkaufsargument für Anti-Cheat im Kernel. Käufer tragen dabei ebenfalls Risiko. So war der Deal immer, in jedem Spiel, und alles andere ist Selbstbetrug.

Klartext: was dich wirklich hochzieht

Also, was machst du damit? Eine Bannwelle macht dich nicht besser. Die Leute, die in dieser Zeit aufgestiegen sind, haben es über Gewohnheiten geschafft, nicht über Highlight-Clips. Ranked ist ein Konsistenzproblem, lange bevor es ein Mechanik-Problem ist, und das gilt für gut neunzig Prozent der Leute, die diesen Absatz lesen.

Konkret: hör auf, Plays zu jagen, und fang an, die Uhr zu lesen. Wisse, wann der gegnerische Jungler zuletzt auf deiner Seite war, resette mit der Welle statt an ihr zu sterben, kauf endlich die Vision, die du dir angeblich nicht leisten kannst, und nimm den langweiligen fairen Trade statt des schicken Münzwurfs. Langweilig gewinnt. Verrückt, wie unbeliebt das ist.

Und jetzt der ehrliche Teil, weil ich dir nichts vormachen will. Game Sense kann man nicht kaufen, und nach so einer Welle sollte dir niemand erzählen, die Rangliste sei risikofrei. Wenn dich die Solo-Queue aber wirklich zerlegt und du weißt, worauf du dich einlässt, existiert unser LoL-Boost genau dafür. Mit offenen Augen rein. Riot schlägt gerade sichtbar zu.

Und dann schau dir deine eigenen Tode an. Nicht die von deinem Mitspieler. Deine. Zwei Picks in einer Rolle, zehn Spiele, danach darfst du urteilen. Die meisten hardstuck Accounts sind eine schlechte Gewohnheit, vierhundert Mal wiederholt, und keine Bannwelle, kein Patch und kein Boost repariert eine Gewohnheit, die du nicht anschauen willst.

Das Urteil

Ehrlich? Eine Bannwelle ist PR mit einer Tabelle im Anhang. Sie ist echt, sie entfernt echte Accounts, und sie ist gleichzeitig der billigste Weg, entschlossen zu wirken. Riot bekommt eine Zahl, Reddit bekommt einen Thread, alle fühlen sich eine Woche gut, und die Nachfrage, die den Markt gebaut hat, sitzt völlig unangetastet daneben.

Denn das ist der Punkt, oder? Niemand kauft einen Boost, weil ein Anti-Cheat schwach ist. Man kauft, weil der Weg lang ist, weil die Queue ein Münzwurf ist und weil die Belohnungsstruktur so tut, als wäre der Rang das Einzige, was im Spiel zählt. Das lösen Banns nicht. Das löst man, indem die Rangliste sich nicht mehr wie eine Steuer auf deinen Abend anfühlt.

Ich habe so etwas bei der letzten großen Welle schon gesagt und ich sage es wieder. Erkennung ist die leichte Hälfte der Arbeit. Die schwere Hälfte ist der Anreiz, und noch kein Anti-Cheat der Geschichte hat einen Anreiz gepatcht. Riot weiß das ganz genau. Genau deshalb ist die Zahl die Ankündigung.

Aber Lob, wo Lob hingehört. Gezielt gegen Rank-Manipulation zu gehen und nicht nur gegen Scripting ist das richtige Ziel. Ein Rang bedeutet nichts, wenn er still in einem Discord gekauft werden kann, und eine Rangliste, der niemand traut, ist eine Rangliste, in die irgendwann keiner mehr queued. Das gibt zumindest laut zu, dass es ein Problem gibt.

Prognose: innerhalb von zwei Wochen postet Riot eine Folgezahl, ein guter Teil dieser Accounts ist mit frischen Logins zurück in Ranked, und die Verkäufer bewerben die Bannwelle als Beweis, dass sie ihr Geld wert sind. Gleiche Queue, neue Namen. Und wir führen genau diese Diskussion noch vor Ende des Splits wieder.

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