Wie der Armory Pass Spielzeit in Credits verwandelt
Die Armory läuft auf einer einfachen Umwandlung: Match-XP werden zu Armory Credits im Verhältnis von etwa 300 XP pro Credit. Ein einzelner Armory Pass ist bei 40 Credits gedeckelt, und du kannst bis zu 5 Pässe gleichzeitig halten, sodass ein voller Durchlauf bis zu 200 Credits anspart, bevor du ausgeben musst. In der Praxis ist jeder Pass rund 25–30 Stunden Spielzeit zum Füllen, also genau der Grind, den ein Boost entfernt — der Wert hier ist die reine Spielzeit, nicht irgendein Rang. Diese konkrete Taktung ist das, wogegen der Rechner bepreist: Du wählst, wie viele Credits du brauchst, und er nennt den XP-Grind, um dorthin zu kommen.