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Old Graves ist zurück. Und er ist immer noch ein Problem. Riot hat gestern Patch 4 für LoL Classic rausgehauen und uns nebenbei den Shotgun-Cowboy in seiner Originalform hingelegt, zusammen mit Fizz, Nami und Nautilus. Wenn du damals Botlane gespielt hast, als Graves noch ADC war, weißt du, was jetzt kommt. Wenn nicht: Anschnallen.
Was mit Patch 4 wirklich gelandet ist
Kurzfassung. Phreak hat den Patch durchgesprochen und bestätigt, dass vier Champions in den LoL-Classic-Pool kommen: Graves, Fizz, Nami und Nautilus. Vier Picks, ein Patch, und einer davon ist eine komplette Zeitkapsel. Alter Graves, altes Kit, alte Attitüde.
Und klar, die anderen drei zählen auch. Fizz in seiner frühen Version ist der glitschigste Midlaner, den Riot je gebaut hat, Nami bringt Bubble und Welle mit, und Nautilus ist immer noch der Anker-Tank, der dich so lange festhält, dass du zwischendurch essen gehen kannst. Aber über die drei redet keiner. Alle reden über den Cowboy.
Denn der alte Graves ist nicht der Jungler, den du kennst. Er war ein Schütze, ein Botlane-Bully mit einem kegelförmigen Buckshot, einer Rauchwolke, die die ganze Lane blind gemacht hat, und einer Passive, die Resistenzen stackt, je länger er im Fight steht. Kurze Range, brutaler Burst, gratis Tank-Stats. Das war das komplette Design.
Die Idee hinter Classic war von Anfang an ziemlich klar: Das Spiel soll sich anfühlen wie damals, mit allen Ecken und Kanten. Also kommt kein polierter, moderner Rework. Es kommt der Champion, an den sich die Leute erinnern. Ehrlich, wild. Normalerweise schleift Riot bei allem die Kanten ab.
Warum das deine Classic-Games komplett verändert
Die Sache ist die: LoL Classic war schon vorher ein anderes Spiel als Live. Langsamer, auf die beste Art dümmer, viel härter, was Positioning angeht. Wenn du in diese Umgebung einen Lane-Bully mit Blind und gratis Resistenzen setzt, ist das wie scharfe Soße auf etwas, das eh schon gebrannt hat.
Denk mal daran, wie die Botlane in den letzten Patches aussah. Trades wurden entschieden über den besseren Auto-Reset, den gedodgten Skillshot, den Support mit dem richtigen Engage. Jetzt kann eine Seite einfach hinlaufen, Rauch auf die Ward-Linie werfen, Buckshot aus nächster Nähe und mit Resistenz-Buff wieder rausgehen. Das ist eine ganz andere Rechnung.
Die echten Verlierer sind die Supports, glaube ich. Nautilus im gleichen Patch heißt, die Lane wird ein CC-Festival. Nautilus hookt, Graves raucht, und dein Carry ist tot, bevor der zweite Buckshot überhaupt trifft. Nami-Mains, genießt eure Bubble, ihr werdet sie brauchen.
Und dann die Meta-Ebene. Jeder Classic-Patch bisher hat die Pickrates hart verschoben, weil der Pool klein ist und jeder neue Champ ein größeres Stück vom Kuchen. Vier auf einmal ist die größte Injektion, die Classic je hatte, und der Pool wird nächste Woche nichts mehr mit letzter Woche zu tun haben. War der alte Pool langweilig geworden? Vielleicht. War das der Fix? Finden wir gerade raus.
Klartext: Was du jetzt konkret machst
OK, Praxis. Wenn du gegen den alten Graves spielst, respektier den Rauch. Dein Instinkt von Live sagt, durch die Vision-Denial durchfighten, weil moderne Smokes kurz und weich sind. Der hier nicht. Geh sofort raus, wenn er landet, warte ab, und geh erst wieder rein, wenn seine Passive-Stacks weg sind. In einen voll gestackten Graves reinzutraden ist der Weg, wie du in der Lane 3-0 gestampft wirst.
Wenn du ihn selbst pickst, ist der Plan simpel: Rein dashen, blenden, Buckshot aus Umarmungsdistanz, raus dashen. Alle drei Kugeln treffen nur auf Melee-Range, das ist der ganze Trick. Und lustigerweise werden die meisten, die den alten Graves nie gespielt haben, Buckshot aus Max-Range feuern und sich wundern, warum er sich schwach anfühlt. Er ist nicht schwach. Du spielst ihn nur wie einen modernen Schützen.
Nautilus ist von den vieren am einfachsten. Hook, Auto für den Root, dann die Shotgun arbeiten lassen. Fizz ist das Gegenteil, der braucht Hände, und wenn du das Timing auf seinem Sprung nicht kennst, fütterst du einfach. Nami ist der sichere, langweilige Pick, und langweilig ist völlig okay, wenn du die Lane tatsächlich gewinnen willst.
Ganz ehrlich: Wenn dieser Patch deinen Climb kippt, egal in welcher Queue, liegt es wahrscheinlich nicht am Patch, sondern an den Coinflip-Mitspielern. Keiner kann deinen Duo-Partner reparieren, der zum vierten Mal in einen Nautilus-Hook läuft. Wenn du dir diesen Teil sparen willst, hol dir den Rang, der dir eigentlich zusteht, und steck die Zeit lieber in den Cowboy statt in All-Chat-Diskussionen.
Das Urteil: der beste Classic-Patch bisher
Nee, ich sag es einfach. Das ist der beste Patch, den LoL Classic je bekommen hat, und es ist nicht mal knapp. Nicht, weil die vier Champs balanced wären. Sind sie nicht. Sondern weil sie unvergesslich sind, und Classic lebt oder stirbt mit dem Gefühl, etwas zu spielen, woran du dich wirklich erinnerst.
Ich meine, der ganze Sinn eines Throwback-Modus ist, das alte Zeug zu fühlen. Der alte Graves ist das alte Zeug. In dem Moment, wo du reindashst und drei Kugeln für ein Drittel der Lebensleiste treffen, sitzt du wieder in deinem Kinderzimmer mit schlechtem Monitor und noch schlechterer Maus. Das ist das Produkt. Balance kann warten.
Das Gegenargument: Ein so starker Lane-Bully macht die Botlane für alle unangenehm, die nicht auf der Graves-Seite stehen, und ja, das stimmt wahrscheinlich für ein paar Wochen. Aber Classic-Spieler haben sich für Old-School-Jank angemeldet. Wenn du die moderne, glattgeschliffene Erfahrung willst, Live ist direkt nebenan.
Ich habe das gesagt, als Classic gestartet ist, und ich sage es wieder: Der Modus ist ein Museum, in dem du spielen darfst, keine zweite Ranked-Leiter. Behandle ihn so. Auch in DACH-Lobbys werden die Leute am meisten Spaß mit Patch 4 haben, die wegen der Shotgun kommen, nicht die, die am zweiten Tag schon Winrates in Tabellen eintragen.
Prognose. Innerhalb von zwei Wochen ist Graves der meistgebannte Champion in LoL-Classic-Lobbys, und Riot schiebt einen gezielten Nerf für sein Kit nach, bevor der nächste Classic-Patch landet. Screenshot das.
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